Terminamos nuestro viaje con un capitulo final lleno de acción, tampoco esperéis algo épico. Scorn nos deje con la boca abierte en cuanto a su estilo artístico del "Barroco Alien" que es sin ser parte del universo de la saga de Ridley Scoot. Pronto el análisis de este juego que se queda a medio camino de algunos géneros. Pronto mi análisis por aquí.
Por fin salió el titulo anunciado en 2013 y a tenido un largo proyecto hasta su estreno. Basado en el Arte de H.R.Giger y Zdzislaw Beksinski la premisa principal es hacer un viaje a los perturbadores conceptos que inspiran estos artistas. Bueno, en el fondo es la idea esta aventura retorcida con mecánicas de puzles "agquerosos" e inmersión opresiva y traumatice.
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