martes, 21 de enero de 2025

NOVEDADES ENERO ESCENA AMIGA


 


Nos damos un paseo por la escena de AMIGA y su ecosistema con las novedades y proyecto de finales de 2024.

La escena del Commodore AMIGA siempre está activa y es normal por que desde sus inicios el amor por la máquina has sido muy profundo por parte de sus usuarios y entusiastas, como lo es un servidor.

Adelantado a su época la potencia del sistema y sus posibilidades siempre se le escaparon a la propia COMMODORE que nunca supo apoyar al ecosistema adecuadamente. Pero nunca fue un drama porque aun sin apoyo comercial se sostuvo con amor y aprecio de programadores y jugadores.

Descubrimos continuamente nuevos programadores, conversiones mejoras de títulos y demostraciones técnicas que llevan a nuestros queridos AMIGA un poco más allá. 

Nos encontramos con la AMIGAMES JAM  de 2024 competición anual de programadores donde se presentan nuevos juegos para el sistema y que este año podemos descubrir algunos muy interesantes.

BATTLE SQUADRON 2 





Bitwise Brains nos trae un matamarcianos con ciertas pretensiones por que se adjudican el nombre de uno de los mejores matamarcianos verticales del sistema. 
Con un aspecto espectacular  pero con menos pretensiones técnicas nos traen un clásico matamarcianos vertical que se queda bastante lejos de la referencia. Pero que no os decepcione que no supere el original por que como juego independiente es bastante notable y adictivo. 
Podriamos debatir si era necesario llamar la atención y perder la originalidad en pos de buscar relevancia y quedar en el limbo del software casero pero el esfuerzo da buenos resultados. Con una melodía digna del AMIGA 500 y un desarrollo muy adictivo es bastante recomendable


Podéis descargarlo desde la página itchio de los programadores

RIVIERA 79

Una nueva conversión y otro título que es idéntico a la recreativa de SEGA  "MONACO GP" de 1979.
MONACO GP - SEGA 1979


 NO NOSENSE SOFT entra en la competición AMIGAMES JAM 2024 por la puerta grande. 
Rápido, exacto y frustrante nos lleva a adicción más pura con un estilo arcade y directo.
Vista aerea, control intuitivo y directo nos lleva por un circuito apasionante con diferentes terrenos incluyendo tuneles y charcos. 
RIVIERA 79 - NO NOSENSE GAMES-2024
RIVIER 79

RIVIER 79





Solo puedo recomendarlo por que el único defecto que tiene es que como título para recreativas tiene poco profundidad en su jugabilidad ya que el desafió no va más allá de conseguir el mejor marcador que no es poco pero si no tienes con quien competir pronto lo abandonarás pero antes querrás ser el mejor del la lista de competidores.
RIVIER 79
JUGADLO ahora mismo en vuestros AMIGAS

DUNGEONETTE The new adventure DEMO

DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE-MUTATION SOFT-2024



MUTATION SOFT nos trae este título comercial del género JDR de acción donde viajaremos hasta las mazmorras donde nos esperan aventuras, tesoros y monstruos. 
DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE



DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE

Con mecánicas de arcade clásico y JDR (juego de rol) nos encontramos con juego bastante ingenioso y con pinta de darnos bastantes horas. 
DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE

Quizás no sea la vanguardia técnica del AMIGA pero cumple de sobras con el género y las mecánicas del género con efectos interesantes y un desarrollo prometedor. Jugamos la demo que no es lo suficientemente larga como para vislumbrar las posibilidades que arroja. Algún día podremos  probar la versión completa.
DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE

Podéis adquirir o probar la versión de prueba desde su página.

SYBIL THE DEFENDER HALLOWEEN (Proyecto)

SYBIL- Colin Vella


Inspirado en la mecánica de DEFENDER (Willians-1981) Colin Vella nos trae un proyecto terminado con algo de prisa. Quizás con la intención de buscar colaboración para acabarlo el proyecto es de código abierto y lo podeís bajar desde su repositorio para mejorarlo.
SYBIL


La mecánica es simple, tiene un mapeado en bucle con su correspondiente radar y en apariencia es más una demo técnica de lo que podría ser una vez implementada la capacidad y la aparición de aliados a los que rescatar. 
Tiene su marcador y una melodía que no ambienta nada mal. Ojalá algún dia se culmine o alguien recoja el testigo


RASTAN AMIGA (Proyecto en proceso)

RASTAN - TAITO-1987



Haciendo justicia la escena suele ser un hacha. AMIGA necesitaba una conversión del juegazo de TAITO basado en el género literario de espada y brujería.
RASTAN AMIGA


Basementape está trabajando con el motor SCORPION para traer a nuestro AMIGA un RASTAN más que digno con gráficos enormes y suavidad en la ejecución buscando la máxima fidelidad que se pueda.
RASTAN AMIGA


Por ahora solo podemos probar el primer nivel pero ya se vislumbra la intensidad con la que trabaja para que disfrutemos este plataformas de acción clásico entre los clásicos.
Disfrutad de su demo

LAST BATTLE AMIGA (Proyecto en proceso)



Esta vez es una demo técnica de una aventura de acción basada en el manga Hokuto no Ken (El Puño de la Estrella del Norte) . 
LAST BATTLE - SEGA 1989


El original fue un título para MEGADRIVE desarrollado por SEGA en 1989 donde nuestro protagonista tenia que explorar localizaciones y prepararse obteniendo poder y fuerza para los enfrentamiento con enemigos con diferentes rutinas y ataques mas cercanos a jefes finales de los 80  que a  un uno contra uno de lucha. Recomendable, adictivo y muy dificil por que se tenia que pasar del tirón terminando con todo tu progreso si te vencen sin posibilidad de grabar partida o continuar con un sistema de claves.
La demo técnica que nos presenta msmalik681  parte del primer nivel con enemigos  y mapa en bucle que incluye la transformación del personaje.



Podemos probarla para ver como mejora en algunos aspectos el original. Aún le queda bastante al proyecto.







viernes, 17 de enero de 2025

AMENTI, EL FARAÓN RAMÓN EN DIRECTO DESDE EL SARCÓFAGO

 Visitar las pirámides es uno de los deseos principales de todo viajero que le guste la historia y si no podemos ir por muchos motivos, un viaje virtual siempre es atractivo. Encima si el terror y el suspense nos gusta la excusa para jugar a este AMENTI es bastante buena y más si vemos el anuncio del  videojuego para PC que promete emociones fuertes.

AMENTI INTRO VIDEO
Pionera de las Charos

El paseo por la pirámide de Keops o al menos eso parece empieza bien con unos gráficos detallados, un sonido envolvente bastante correcto y la sensación de que han trabajado por el detalle y la inmersión.
Aún más el primer contacto con los controles y la implantación de algunos movimientos como el de poder asomarnos nos indica que tendremos una mecánica de sigilo. 
Entrada a los premios GOYA

Sin embargo a pesar de mantener una ambientación claustrofóbica, oscura y con posibilidades nos encontramos con una historia bastante floja sin más sentido que el de entrar solos a jugarnos la vida por no se qué deseo de conocimiento siguiendo a otro tipo que le entró un deseo irrefrenable de meterse en una pirámide para buscar la muerte.
Lo mas normal en plena oscuridad, escribir un diario.

Pero lo que más puede decepcionar incluso sin tener muchas expectativas es que es una narración interactiva, un paseo por unos pasillos oscuros que entretiene hasta que se acaba pero más por la intensidad de que habrá detrás de cada esquina hasta que te das cuenta que somos meros espectadores del Faraón Ramon y de su faraona que se quedó esperando el taxi.

Faraón Ramón vigilando el cortijo


Si añadimos la extrema brevedad, la ausencia de mecánica "jugable" más allá de poder movernos por un pasillo, la aparición de un solo rompecabezas digno de un chiquillo y una historia bastante pobre podemos llegar a la conclusión de que es una demo técnica  puesta a la venta. 

Aunque conocer al señor Ramón con sus ocurrencias a oscuras no ha estado mal pero él piensa que es más gracioso de lo que realmente es.





 

martes, 14 de enero de 2025

PHANTIS O EL FALSO GAME OVER II

Volvemos al espectacular título de DINAMIC con una de las heroínas más recordadas por los AMSTRANITAS y aficionados al AMSTRAD CPC.
Serena llenó las fantasías de muchos infantes imberbes y adolescentes llenos de espinillas donde se intercambiaban los roles de las aventuras. Aqui la protagonista salva a su novio de las garras del mal.

PHANTIS LA AVENTURA DE SERENA

PHANTISLlena de sensualidad y fuerza nos lleva a través de la doble carga de Dinamic que denominó FX y que nos entregaba una aventura de estilo arcade con diferentes géneros en su haber.
En la primera carga Serena se pone a los mandos de su nave espacial para atravesar el espacio exterior hasta llagar al planeta donde está retenido su pareja. Tres fases de matamarcianos donde la mecánica del ensayo y error será importante poniendo la guinda con una parte final, ya aterrizados en 
el mundo de PHANTIS donde a lomos de una extraña cabalgadura atravesaremos una zona de pantanos en un arcade de habilidad.

La segunda carga nos lleva a las instalaciones del enemigo. A pie y equipada con un propulsor tendremos que ayudarnos de un socio bastante gracioso parecido a las pelotas saltarinas que eliminará a los enemigos mientras atravesamos el lugar hasta la entrada. Una vez saltemos al interior de las instalaciones recuperaremos el arma de nuestra protagonista y el título cambia al género de la videoaventura. Tendremos que explorar un pequeño mapeado con la mecánica de plataformas de acción  para encontrar el sello que abra el camino a la liberación de nuestra pareja. El mayor inconveniente será la constante aparición de enemigos que nos atosigarán para que evitemos nuestra misión de rescate.


PHANTIS


Una vez que abramos el portón llegamos a la recta final donde dejamos la videoaventura para adentrarnos en un final de habilidad en un plataformas de acción en el tendremos que evitar lava, piedras y enemigos enfurecidos hasta llegar al final feliz.

 
La versión AMSTRAD es la base para el resto de versiones que se realizaron excepto Commodore 64.
Sin duda es la más espectacular de todas sin contar con la de ATARI ST la mejor a todos los niveles pero que está descafeinada por la censura protestante del Reino Unido.
Gráficos en modo 0, un desplazamiento de pantalla suave en el matamarcianos y un atractivo diseño de niveles en el resto de partes nos enmarca un superventas que a nivel técnico es sobresaliente pero que su baja dificultad y  duración le reste algunos puntos. Todo envuelto con la fantasía de Alfonso Azpir ique nos lleva a soñar con tener como novia a una exuberante aventurera que atraviesa universos con tal de salvarnos. Un clásico que apuntaló la estrategia ganadora de Dinamic durante el final de la década de los ochenta.
PHANTIS


Spectrum recibió esta vez para variar un port que funciona bastante bien aunque en conjunto es algo inferior por el conjunto gráfico y un sonido que imita a la perfección un estómago suelto.





 Msx esta vez no tiene nada que envidiar a su versión hermana y aparte algunas leves ralentizaciones el titulo del estandar oriental es mejor que la de Spectrum.





Commodore por su parte tiene la versión más limitada de los microordenadores si exceptuamos  las melodias del menu. Mucho más pobre en diseño de niveles y en jugabilidad.



Atari ST se lleva la palma y sería la mejor sino fuera por los recortes de diseño por haberse lanzado solo la versión censurada de GAME OVER II.


La peor de todas es la entrega de MS-DOS que sufre en su segunda carga una ralentizaciones que impide su disfrute.




EL FALSO GAME OVER II


El éxito de GAME OVER fuera de las fronteras del Reino de España llevó consigo polémica  por la atrevida ilustración de Luis Royo  que llevaba en su portada y campaña publicitario que suscito las miradas pedantes de los protestantes anglicanos que no vieron con buenos ojos lo a todas todas era una visión sensual pero sin más. A pesar de ello fue un éxito de ventas
Dinamic decidió no jugarsela con  IMAGINE en el mercado inglés y decidió autocensurarse eliminado el cambio de roles, haciendo desaparecer a SERENA, el principal aliciente del juego encargando curiosamente una nueva portada a LUIS ROYO que aportaba un nuevo concepto al título. Cambiaron "esprites" apareciendo un piloto azul con casco como protagonista con un final que como mínimo era algo extraño ya que el final feliz cambia por el rescate que de formas artificial y absurda unen con la historia de GAME OVER.
Versiones todas ellas, las de este GAME OVER II recortadas y sin atractivo más allá de la mezcla de géneros. 
Aún asi sigue siendo en su esencia el mismo título pero sin la heroina que lo hace especial. Como un Indiana Jones sin Indiana.



AUN SE DISFRUTA

Revivir las aventuras de Serena sigue siendo divertido e intenso por la lluvia de nostalgia, por que aun funciona como juego a dia de hoy y por el atractivo de la idea. Podéis revivir conmigo la aventura completa en el video de VIDEODROME