viernes, 14 de febrero de 2025

ROLAND RETIRES liberado por sus creadores BI

 ROLAND RETIRES

AMSTRAD CPC FOREVER
Con motivo del lanzamiento del libro AMSTRAD CPC FOREVER en 2023 el equipo que conforman BRICK FABRIK con el señor "MODE2" en el diseño de niveles, gráficos y programación  y RISKWOOD en la parte musical nos llega ROLAND RETIRES programaron este homenaje a uno de géneros más representativos de la época de los micro-ordenadores y  al  mítico ROLAND PERRY.





Roland Perry visito Alicante en2024





Una obra con mucho de homenaje al diseño de niveles clásico del género de las VIDEO-AVENTURAS de de plataformas  que tantos buenos ratos nos ha dado, tendremos que recuperar el control de ROLAND en busca de su camino al merecido descanso después de tantas aventruas.

Después de paso como incentivo para comprar el libro de Ángel Luis Sánchez y Atila Merino podéis disfrutar de este entretenido juego en vuestros amstrad.

Podeís descargar el juego desde su página: https://brickfabrik.webador.es/roland-retires

FUENTE




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jueves, 13 de febrero de 2025

HARRIER ATTACK RELOADED para CPC PLUS


 

El clásico de Durell HARRIER ATTACK se portado con ciertas mejoras para el CPC PLUS en formato cartucho al menos por ahora. 

Con mucha nostalgia el autor recuerdo su contacto con este juego que acompañó al paquete de bienvenida de nuestra máquina.

Esta versión utiliza las ventajas de hardware que de la gama PLUS y para que funcione es conveniente  usar el emulador con abolengo WINAPE ya que en la máquina virtual RETRO VIRTUA MACHINE no echa a andar.

Mayor velocidad y colorido se nos presenta esta Re-imaginación  que bien podría tener una versión para todos los AMSTRAD próximamente.

Podéis jugar este versión descargándola desde la página del autor.

HOSTIAS COMO PANES (21BLOQUES)

 

HOSTIAS COMO PANES (21BLOQUES)


Estamos de enhorabuena por que 21bloques nos regala este “HOSTIAS COMO PANES” un “solo contra el barrio” donde tendremos que rescatar a nuestra novia de una peligrosa banda ademas de que tendremos que descubrir a base de puñetazos el motivo del secuestro que no solo es “sexual” sino que esconde un motivo místerioso.

Lo hemos jugado y aunque a nivel técnico no es un portento funciona bien es muy divertido y su simplicidad es también parte de su jugabilidad. Un buen nivel de adicción que nos propone un reto a base de patadas voladores y puñetazos a pares.


Los enlaces en el comentario fijado del video de NOTICIAS Y NOVEDADES de Febrero.

BEYOND THE DOOR - NOVEDAD AMSTRAD Y MULTIPLATAFORMA-

BEYOND THE DOOR - AMSTRAD - MULTI  


Dentro de la competición “BASIC10Liner” competiticon 2025 SPOTLESSMIND1975 en la categoria EXTREME-256 y que se puede cargar en ATARI 400/800, COMMODORE 64, TRS-80 COLOR COMPUTER 1/2/3, AMSTRAD CPC 664, MSX y ZX Spectrum 48K/128K/+2 . La extensión del código es extremadamente corto y sencillo.

Es un laberinto con un mecánica sencilla. En vista subjetiva tenemos que escapar de fuego y un monstruo teniendo que elegir entre tres puertas guiandonos por un mapa esquematico. Sencillo y un buen funcionamiento para el poquito código que usa. Quizá no sea el mejor entretenimiento en micro-ordenador pero si que es inspirador para aquellos que gusten de los retos en programación

En comentario fijado del video enlace de la página del autor https://youtu.be/9cuK5i-tqJQ?si=LkZgkihMbZhqWJZn&t=148





miércoles, 12 de febrero de 2025

RENEGADE IV Proyecto de TITAN a la espera de programador

 

RENEGADE IV  Proyecto de TITAN



PROYECTO DE TITAN


El desarrollador y excelente grafista  TITAN (Eric Cubizolle) presenta el proyecto para nuestros AMSTRAD CPC 
RENEGADE IV en su página  ha presentado su proyecto que intentará traernos nuevas aventuras de la saga del género “solo contra el barrio” que nos cautivó al menos en sus dos primeras entregas en nuestros micro-ordenadores.

Acompañando a  la posible pantalla de carga han subido algunas animaciones y mapeados de las fases del título que aún está a la espera de programador pero que tiene a PULSOPHONIC a los mandos del sonido.

Por cierto no confundir con el otro gran proyecto de GGP MIGTHY RENEGADE del que solo tenemos esta imagen

MIGTHY RENEGADE DE GGP

Seguiremos las novedades desde su página oficial en 

https://amstradmuseum.emu-france.info/Fichiers/Projets/Renegade4_CPC/Renegade%204.htm?fbclid=IwY2xjawIangxleHRuA2FlbQIxMAABHfs0CjIL16WzErCYjUA_mkxqu2K6vZJA5P8ps1SwNLlagDpmJVRPQgxoNA_aem_euM1WEtTQY-uewjM4c_9mQ





lunes, 10 de febrero de 2025

GEMINI WING | RECUERDOS DEL FUTURO | AMSTRAD VS MUNDO



TENKHAN, de la que recibimos en los salones recreativos obras de arte de la jugabilidad como BOMB JACK (1984) y WORLD CUP (1985) que marcó el camino durante un tiempo en los juegos de futbol, lanzó después de su reconversión en TECMO "GEMINI WING" de 1987.


Con un grafismo muy agradable cercano al estilo "kawaii" o estilo bonito que nos propone colores pasteles muy saturados y personajes redondeados sin llegar en esta ocasión al infantilismo, un matamarcianos vertical con posibilidad de poder jugar a dobles. Ambientado en mundos llenos de bichitos la novedad de este videojuego es a nivel estético y jugable ya que se une a la mecánica habitual de esquive y de "ensayo y error" para ir descubriendo las estrategias correctas para combatir a las oleadas de enemigos finales de cada fase la mecánica de bombas de diferentes tipo que se irán enganchando a la cola de la nave. Estas deben usar de forma estratégica para poder progresar adecuadamente midiendo su gasto para tener ventaja con el jefe de final de fase. El jugador menos avezado tendrá en principio más argumentos para poder avanzar al menos en los primeros impases de la recreativa.

No fue un super éxito pero  tuvo cierta repercusión a nivel mundial en el mercado de los arcades y entró en la rueda de conversiones de recreativas que vendían también en aquella época.  En 1989 VIRGIN GAMES encargo a IMAGITEC DESING las conversiones para micro-ordenador  y ordenadores de 16 bits de la época como AMIGA Y ATARI ST. Repasamos las versiones de AMSTRAD, SPECTRUM, MSX, COMMODORE 64, AMIGA y SHARP  X68000.

SHARP X68000

Nuestra versión, la de AMSTRAD no es para nada mala aunque peca de cierta falta de fluidez pera a su vez es la más fiel ya que incluye la principal característica  que es la de arrastrar los item que vamos a utilizar algo que solo se mostrará en las versiones de ATARI ST, AMIGA y SHARP X68000, destacando esta última como la versión más tardía y prácticamente calcada de la recreativa (se incluye hasta el "insert coin" de la recreativa) GEMINI WING | RECUERDOS DEL FUTURO


La de SPECTRUM es jugable y con detalles interesantes y usa una interfaz para mostrar los item siendo una conversión mucho detalle que se traslado a lo bestia a MSX. Y fue a lo bestia por que no se depuró el código para adaptarlo al estándar MSX y resulta un juego lento y prácticamente injugable  por la falta de ritmo.

AMSTRAD VS MUNDO
Commodore 64 va por libre aunque para ahorrar en memoria también opta por una interfaz y una duración extremadamente corta de las fases portándose bien  en lo musical pero quedándose como también es habitual corto en la experiencia de juego. Con el "scroll" más suave de todas.

La de AMIGA y ATARI ST son versiones notables acordes con las máquinas que muestran cierto musculo aunque queda muy lejos de la excelencia por ejemplo de BATTLE SQUADRON 



Una recreativa no innova mucho pero funciona a todos los niveles introduciendo esa novedad que suaviza, al menos en principio la curva de dificultad. Un éxito que merece echarle unas partidas por su adicción tanto al original como a las versiones domesticas.


viernes, 7 de febrero de 2025

SABOTEUR, EXOLON Y ALIEN 8 EN PRIMERA PERSONA.



 

El trabajo que está realizando el desarrollafor STEPHEN SMITH trasladando los niveles y la experiencia de clásicos de AMSTRAD y SPECTRUM a la vista subjetiva dando una vuelta de tuerca a estos referentes y sorprende como siguen teniendo su esencia y frescura.

Nos encontramos con SABOTEUR uno de los representantes de video-aventura de plataformas y  acción que nos lleva a la misión de uno de los ninjas más intrépidos de los microordenadores. 

Si bien los niveles y jugabilidad no se ajustan con todo su esplendor sorprende como nos lleva por la red intrincada de pasillos psicodélicos que nos agobia con el estilo "espectruñero" con unos enemigos que no tienen oportunidad frente a nuestras estrellas. Sorprende y nos deja con ganas de más.

Continua con sus adaptaciones y ahora se pon otro clásico de los micro-ordenadores como es ALIEN 8 con su motor isométrico FILMATION que promete ser más que satisfactorio.


Y tanto por que si nos vamos a su página de itchio   nos encontramos con otra intensa adaptación a la vista subjetiva en dos sabores, una para ratón y teclado y otra en versión de realidad virtual. Una maravilla que esta vez encaja de forma sobresaliente con el original y nos hará sonreír y disfrutar de la experiencia de juego que es totalmente fiel.


Y no solo eso sino que tiene otras adaptaciones interesantes donde busca inspiración y tutela jugable como un CHUKIE EGG poligonal, una actualización de SIR LANCELOT o una PULGA ( BUGABOO,THE FLEA) a parte de otras variaciones de clásicos amstranitas y espectruñeros.

Echadles un vistazo por que no tienen desperdicio.

SIR LANCELOT
CHUKIE EGG
ALIEN 8

EXOLON EN PRIMERA PERSONA: https://stephensmith.itch.io/exolon-3d

SABOTEUR EN PRIMERA PERSONA: https://img.itch.zone/aW1nLzY3NjIxMjEucG5n/315x250%23c/aKppWZ.png


jueves, 6 de febrero de 2025

MOONRN, LA DELICIA DE LA ESENCIA. NUEVO JUEGO DE LA ESCENA AMSTRAD

MOONRN NUEVO JUEGO AMSTRAD y SPECTRUM



En este breve videojuego programado por SNAUTS para AMSTRAD y SPECTRUM nos regala MOONRN basado en la esencia pura de los plataformas. 


Y es plataformas puro de desplazamiento continuó donde solo controlamos el salto con dos opciones, salto simple y doble. Solo con esa mecánica y una programación más que notable tenemos un desafío intenso y muy adictivo.



Se le añade una música que acompaña al desarrollo y que anima a seguir tenemos un videojuego redondo que roza  lo minimalista en los elementos y barroco en la intensidad.
Con un diseño de niveles donde se impone la jugabilidad y la sensatez dejando siempre una salida al jugador donde el umbral de frustración y la curva de dificultad se mantienen alejados.



No está exento de que su brillo pronto se difumina por su brevedad como todos los juegos de estilo arcade pero debe de estar con todo derecho como juego valioso, exponente de un género que vuelve una y otra vez  dentro de la escena AMSTRAD y SPECTRUM como software original que no casero o como dicen los catetos "joubriu" (hormebrew).


Podéis disfrutar del juego desde la página del autor: MOONRN

domingo, 2 de febrero de 2025



Al final de la era de los micrordenadores que no coincide con el final de los 8 bits DINAMIC una de las mas destacables en el Reino de España, pasaba malos tiempos quizás por no haber reclutado talento para los 16 bits o no saber adaptarse convenientemente. 

Dentro de esa crisis económica se impuso una política de  supervivencia que buscaba proyectos que requirieran pocos recursos en su producción y rápida rentabilización. Algunos fueron buenos juegos que dejó huella en estos últimos pasos de la Dinamic original, como MEGAPHOENIX y otros como este HAMMERBOY que quizás pasó con más pena que gloria.

"El chico del martillo" o para los catetos que les guste lo anglo "Hammerboy" se basa en el estilo simple de la máquinas de videojuegos de LCD que NINTENDO  popularizó con sus GAME&WATCH. Juegos con movimientos fijos y un desafío orientado a los reflejos del jugador.

FIRE - NINTENDO 1980
Con versiones para microordenadores como AMSTRAD, SPECTRUM  y MSX, También para los ordenadores de 16 bits de la época como nuestro querido AMIGA, PC-MSDOS y ATARI ST.
VERSION AMSTRAD CPC

VERSION SPECTRUM

VERSION AMIGA
Queda aparte la intentona  por hacer recreativas de  alguna licencia clásica de la compañia como AFTER THE WAR, MEGAPHOENIX o este HAMMERBOY y que INDEER llegó a realizar y hacer pruebas en la calle no llegando a lanzarse de forma oficial-
VERSION ARCADE-RECREATIVA

VERSION ARCADE-RECREATIVA


VERSION ARCADE-RECREATIVA


ARTICULO MICROMANIA 1991


Asi es Hammerboy donde encarnamos un personaje armado con un martillo para defender cuatro escenarios donde tenemos entre 4 a 5 posiciones donde colocar a nuestro héroe y pulsar el disparo para machacar a los invasores del nivel evitando que crucen más de dos en las versiones de 8 bits y 5 en las de 16 bits.

HAMMERBOY FASE 1
HAMMERBOY FASE 2
HAMMERBOY FASE 3








HAMMERBOY FASE 4

La idea no está mal y con MEGAPHOENIX funciona a las mil maravillas, juego simple, reto asequible muy atractivo a simple vista y un control pulido. Pero este HAMMERBOY no consigue cocinar correctamente la receta y lo más atractivo que tiene es el diseño del personaje, algunos gráficos y nada más por que falla en lo que ofrece a causa de un control que a medida que aumenta la cantidad de enemigos se va atascando y frustrando al jugador. No es un desastre total,  se puede disfrutar a sorbitos pero necesita de esfuerzo por parte del jugador.


Hammerboy era una de las señales mas claras de que DINAMIC había sacado casi todos los conejos de la chistera y poco mas podían ofrecer hasta la publicación del refrito mejorado del MICHEL llamado SIMULADOR PROFESIONAL DE FUTBOL, germen de un futuro superventas, el PC FUTBOL y el rescate del grupo editorial HOBBYPRESS