viernes, 14 de febrero de 2025

ROLAND RETIRES liberado por sus creadores BI

 ROLAND RETIRES

AMSTRAD CPC FOREVER
Con motivo del lanzamiento del libro AMSTRAD CPC FOREVER en 2023 el equipo que conforman BRICK FABRIK con el señor "MODE2" en el diseño de niveles, gráficos y programación  y RISKWOOD en la parte musical nos llega ROLAND RETIRES programaron este homenaje a uno de géneros más representativos de la época de los micro-ordenadores y  al  mítico ROLAND PERRY.





Roland Perry visito Alicante en2024





Una obra con mucho de homenaje al diseño de niveles clásico del género de las VIDEO-AVENTURAS de de plataformas  que tantos buenos ratos nos ha dado, tendremos que recuperar el control de ROLAND en busca de su camino al merecido descanso después de tantas aventruas.

Después de paso como incentivo para comprar el libro de Ángel Luis Sánchez y Atila Merino podéis disfrutar de este entretenido juego en vuestros amstrad.

Podeís descargar el juego desde su página: https://brickfabrik.webador.es/roland-retires

FUENTE




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jueves, 13 de febrero de 2025

HARRIER ATTACK RELOADED para CPC PLUS


 

El clásico de Durell HARRIER ATTACK se portado con ciertas mejoras para el CPC PLUS en formato cartucho al menos por ahora. 

Con mucha nostalgia el autor recuerdo su contacto con este juego que acompañó al paquete de bienvenida de nuestra máquina.

Esta versión utiliza las ventajas de hardware que de la gama PLUS y para que funcione es conveniente  usar el emulador con abolengo WINAPE ya que en la máquina virtual RETRO VIRTUA MACHINE no echa a andar.

Mayor velocidad y colorido se nos presenta esta Re-imaginación  que bien podría tener una versión para todos los AMSTRAD próximamente.

Podéis jugar este versión descargándola desde la página del autor.

HOSTIAS COMO PANES (21BLOQUES)

 

HOSTIAS COMO PANES (21BLOQUES)


Estamos de enhorabuena por que 21bloques nos regala este “HOSTIAS COMO PANES” un “solo contra el barrio” donde tendremos que rescatar a nuestra novia de una peligrosa banda ademas de que tendremos que descubrir a base de puñetazos el motivo del secuestro que no solo es “sexual” sino que esconde un motivo místerioso.

Lo hemos jugado y aunque a nivel técnico no es un portento funciona bien es muy divertido y su simplicidad es también parte de su jugabilidad. Un buen nivel de adicción que nos propone un reto a base de patadas voladores y puñetazos a pares.


Los enlaces en el comentario fijado del video de NOTICIAS Y NOVEDADES de Febrero.

BEYOND THE DOOR - NOVEDAD AMSTRAD Y MULTIPLATAFORMA-

BEYOND THE DOOR - AMSTRAD - MULTI  


Dentro de la competición “BASIC10Liner” competiticon 2025 SPOTLESSMIND1975 en la categoria EXTREME-256 y que se puede cargar en ATARI 400/800, COMMODORE 64, TRS-80 COLOR COMPUTER 1/2/3, AMSTRAD CPC 664, MSX y ZX Spectrum 48K/128K/+2 . La extensión del código es extremadamente corto y sencillo.

Es un laberinto con un mecánica sencilla. En vista subjetiva tenemos que escapar de fuego y un monstruo teniendo que elegir entre tres puertas guiandonos por un mapa esquematico. Sencillo y un buen funcionamiento para el poquito código que usa. Quizá no sea el mejor entretenimiento en micro-ordenador pero si que es inspirador para aquellos que gusten de los retos en programación

En comentario fijado del video enlace de la página del autor https://youtu.be/9cuK5i-tqJQ?si=LkZgkihMbZhqWJZn&t=148





miércoles, 12 de febrero de 2025

RENEGADE IV Proyecto de TITAN a la espera de programador

 

RENEGADE IV  Proyecto de TITAN



PROYECTO DE TITAN


El desarrollador y excelente grafista  TITAN (Eric Cubizolle) presenta el proyecto para nuestros AMSTRAD CPC 
RENEGADE IV en su página  ha presentado su proyecto que intentará traernos nuevas aventuras de la saga del género “solo contra el barrio” que nos cautivó al menos en sus dos primeras entregas en nuestros micro-ordenadores.

Acompañando a  la posible pantalla de carga han subido algunas animaciones y mapeados de las fases del título que aún está a la espera de programador pero que tiene a PULSOPHONIC a los mandos del sonido.

Por cierto no confundir con el otro gran proyecto de GGP MIGTHY RENEGADE del que solo tenemos esta imagen

MIGTHY RENEGADE DE GGP

Seguiremos las novedades desde su página oficial en 

https://amstradmuseum.emu-france.info/Fichiers/Projets/Renegade4_CPC/Renegade%204.htm?fbclid=IwY2xjawIangxleHRuA2FlbQIxMAABHfs0CjIL16WzErCYjUA_mkxqu2K6vZJA5P8ps1SwNLlagDpmJVRPQgxoNA_aem_euM1WEtTQY-uewjM4c_9mQ





lunes, 10 de febrero de 2025

GEMINI WING | RECUERDOS DEL FUTURO | AMSTRAD VS MUNDO



TENKHAN, de la que recibimos en los salones recreativos obras de arte de la jugabilidad como BOMB JACK (1984) y WORLD CUP (1985) que marcó el camino durante un tiempo en los juegos de futbol, lanzó después de su reconversión en TECMO "GEMINI WING" de 1987.


Con un grafismo muy agradable cercano al estilo "kawaii" o estilo bonito que nos propone colores pasteles muy saturados y personajes redondeados sin llegar en esta ocasión al infantilismo, un matamarcianos vertical con posibilidad de poder jugar a dobles. Ambientado en mundos llenos de bichitos la novedad de este videojuego es a nivel estético y jugable ya que se une a la mecánica habitual de esquive y de "ensayo y error" para ir descubriendo las estrategias correctas para combatir a las oleadas de enemigos finales de cada fase la mecánica de bombas de diferentes tipo que se irán enganchando a la cola de la nave. Estas deben usar de forma estratégica para poder progresar adecuadamente midiendo su gasto para tener ventaja con el jefe de final de fase. El jugador menos avezado tendrá en principio más argumentos para poder avanzar al menos en los primeros impases de la recreativa.

No fue un super éxito pero  tuvo cierta repercusión a nivel mundial en el mercado de los arcades y entró en la rueda de conversiones de recreativas que vendían también en aquella época.  En 1989 VIRGIN GAMES encargo a IMAGITEC DESING las conversiones para micro-ordenador  y ordenadores de 16 bits de la época como AMIGA Y ATARI ST. Repasamos las versiones de AMSTRAD, SPECTRUM, MSX, COMMODORE 64, AMIGA y SHARP  X68000.

SHARP X68000

Nuestra versión, la de AMSTRAD no es para nada mala aunque peca de cierta falta de fluidez pera a su vez es la más fiel ya que incluye la principal característica  que es la de arrastrar los item que vamos a utilizar algo que solo se mostrará en las versiones de ATARI ST, AMIGA y SHARP X68000, destacando esta última como la versión más tardía y prácticamente calcada de la recreativa (se incluye hasta el "insert coin" de la recreativa) GEMINI WING | RECUERDOS DEL FUTURO


La de SPECTRUM es jugable y con detalles interesantes y usa una interfaz para mostrar los item siendo una conversión mucho detalle que se traslado a lo bestia a MSX. Y fue a lo bestia por que no se depuró el código para adaptarlo al estándar MSX y resulta un juego lento y prácticamente injugable  por la falta de ritmo.

AMSTRAD VS MUNDO
Commodore 64 va por libre aunque para ahorrar en memoria también opta por una interfaz y una duración extremadamente corta de las fases portándose bien  en lo musical pero quedándose como también es habitual corto en la experiencia de juego. Con el "scroll" más suave de todas.

La de AMIGA y ATARI ST son versiones notables acordes con las máquinas que muestran cierto musculo aunque queda muy lejos de la excelencia por ejemplo de BATTLE SQUADRON 



Una recreativa no innova mucho pero funciona a todos los niveles introduciendo esa novedad que suaviza, al menos en principio la curva de dificultad. Un éxito que merece echarle unas partidas por su adicción tanto al original como a las versiones domesticas.


viernes, 7 de febrero de 2025

SABOTEUR, EXOLON Y ALIEN 8 EN PRIMERA PERSONA.



 

El trabajo que está realizando el desarrollafor STEPHEN SMITH trasladando los niveles y la experiencia de clásicos de AMSTRAD y SPECTRUM a la vista subjetiva dando una vuelta de tuerca a estos referentes y sorprende como siguen teniendo su esencia y frescura.

Nos encontramos con SABOTEUR uno de los representantes de video-aventura de plataformas y  acción que nos lleva a la misión de uno de los ninjas más intrépidos de los microordenadores. 

Si bien los niveles y jugabilidad no se ajustan con todo su esplendor sorprende como nos lleva por la red intrincada de pasillos psicodélicos que nos agobia con el estilo "espectruñero" con unos enemigos que no tienen oportunidad frente a nuestras estrellas. Sorprende y nos deja con ganas de más.

Continua con sus adaptaciones y ahora se pon otro clásico de los micro-ordenadores como es ALIEN 8 con su motor isométrico FILMATION que promete ser más que satisfactorio.


Y tanto por que si nos vamos a su página de itchio   nos encontramos con otra intensa adaptación a la vista subjetiva en dos sabores, una para ratón y teclado y otra en versión de realidad virtual. Una maravilla que esta vez encaja de forma sobresaliente con el original y nos hará sonreír y disfrutar de la experiencia de juego que es totalmente fiel.


Y no solo eso sino que tiene otras adaptaciones interesantes donde busca inspiración y tutela jugable como un CHUKIE EGG poligonal, una actualización de SIR LANCELOT o una PULGA ( BUGABOO,THE FLEA) a parte de otras variaciones de clásicos amstranitas y espectruñeros.

Echadles un vistazo por que no tienen desperdicio.

SIR LANCELOT
CHUKIE EGG
ALIEN 8

EXOLON EN PRIMERA PERSONA: https://stephensmith.itch.io/exolon-3d

SABOTEUR EN PRIMERA PERSONA: https://img.itch.zone/aW1nLzY3NjIxMjEucG5n/315x250%23c/aKppWZ.png


jueves, 6 de febrero de 2025

MOONRN, LA DELICIA DE LA ESENCIA. NUEVO JUEGO DE LA ESCENA AMSTRAD

MOONRN NUEVO JUEGO AMSTRAD y SPECTRUM



En este breve videojuego programado por SNAUTS para AMSTRAD y SPECTRUM nos regala MOONRN basado en la esencia pura de los plataformas. 


Y es plataformas puro de desplazamiento continuó donde solo controlamos el salto con dos opciones, salto simple y doble. Solo con esa mecánica y una programación más que notable tenemos un desafío intenso y muy adictivo.



Se le añade una música que acompaña al desarrollo y que anima a seguir tenemos un videojuego redondo que roza  lo minimalista en los elementos y barroco en la intensidad.
Con un diseño de niveles donde se impone la jugabilidad y la sensatez dejando siempre una salida al jugador donde el umbral de frustración y la curva de dificultad se mantienen alejados.



No está exento de que su brillo pronto se difumina por su brevedad como todos los juegos de estilo arcade pero debe de estar con todo derecho como juego valioso, exponente de un género que vuelve una y otra vez  dentro de la escena AMSTRAD y SPECTRUM como software original que no casero o como dicen los catetos "joubriu" (hormebrew).


Podéis disfrutar del juego desde la página del autor: MOONRN

domingo, 2 de febrero de 2025



Al final de la era de los micrordenadores que no coincide con el final de los 8 bits DINAMIC una de las mas destacables en el Reino de España, pasaba malos tiempos quizás por no haber reclutado talento para los 16 bits o no saber adaptarse convenientemente. 

Dentro de esa crisis económica se impuso una política de  supervivencia que buscaba proyectos que requirieran pocos recursos en su producción y rápida rentabilización. Algunos fueron buenos juegos que dejó huella en estos últimos pasos de la Dinamic original, como MEGAPHOENIX y otros como este HAMMERBOY que quizás pasó con más pena que gloria.

"El chico del martillo" o para los catetos que les guste lo anglo "Hammerboy" se basa en el estilo simple de la máquinas de videojuegos de LCD que NINTENDO  popularizó con sus GAME&WATCH. Juegos con movimientos fijos y un desafío orientado a los reflejos del jugador.

FIRE - NINTENDO 1980
Con versiones para microordenadores como AMSTRAD, SPECTRUM  y MSX, También para los ordenadores de 16 bits de la época como nuestro querido AMIGA, PC-MSDOS y ATARI ST.
VERSION AMSTRAD CPC

VERSION SPECTRUM

VERSION AMIGA
Queda aparte la intentona  por hacer recreativas de  alguna licencia clásica de la compañia como AFTER THE WAR, MEGAPHOENIX o este HAMMERBOY y que INDEER llegó a realizar y hacer pruebas en la calle no llegando a lanzarse de forma oficial-
VERSION ARCADE-RECREATIVA

VERSION ARCADE-RECREATIVA


VERSION ARCADE-RECREATIVA


ARTICULO MICROMANIA 1991


Asi es Hammerboy donde encarnamos un personaje armado con un martillo para defender cuatro escenarios donde tenemos entre 4 a 5 posiciones donde colocar a nuestro héroe y pulsar el disparo para machacar a los invasores del nivel evitando que crucen más de dos en las versiones de 8 bits y 5 en las de 16 bits.

HAMMERBOY FASE 1
HAMMERBOY FASE 2
HAMMERBOY FASE 3








HAMMERBOY FASE 4

La idea no está mal y con MEGAPHOENIX funciona a las mil maravillas, juego simple, reto asequible muy atractivo a simple vista y un control pulido. Pero este HAMMERBOY no consigue cocinar correctamente la receta y lo más atractivo que tiene es el diseño del personaje, algunos gráficos y nada más por que falla en lo que ofrece a causa de un control que a medida que aumenta la cantidad de enemigos se va atascando y frustrando al jugador. No es un desastre total,  se puede disfrutar a sorbitos pero necesita de esfuerzo por parte del jugador.


Hammerboy era una de las señales mas claras de que DINAMIC había sacado casi todos los conejos de la chistera y poco mas podían ofrecer hasta la publicación del refrito mejorado del MICHEL llamado SIMULADOR PROFESIONAL DE FUTBOL, germen de un futuro superventas, el PC FUTBOL y el rescate del grupo editorial HOBBYPRESS 

martes, 21 de enero de 2025

NOVEDADES ENERO ESCENA AMIGA


 


Nos damos un paseo por la escena de AMIGA y su ecosistema con las novedades y proyecto de finales de 2024.

La escena del Commodore AMIGA siempre está activa y es normal por que desde sus inicios el amor por la máquina has sido muy profundo por parte de sus usuarios y entusiastas, como lo es un servidor.

Adelantado a su época la potencia del sistema y sus posibilidades siempre se le escaparon a la propia COMMODORE que nunca supo apoyar al ecosistema adecuadamente. Pero nunca fue un drama porque aun sin apoyo comercial se sostuvo con amor y aprecio de programadores y jugadores.

Descubrimos continuamente nuevos programadores, conversiones mejoras de títulos y demostraciones técnicas que llevan a nuestros queridos AMIGA un poco más allá. 

Nos encontramos con la AMIGAMES JAM  de 2024 competición anual de programadores donde se presentan nuevos juegos para el sistema y que este año podemos descubrir algunos muy interesantes.

BATTLE SQUADRON 2 





Bitwise Brains nos trae un matamarcianos con ciertas pretensiones por que se adjudican el nombre de uno de los mejores matamarcianos verticales del sistema. 
Con un aspecto espectacular  pero con menos pretensiones técnicas nos traen un clásico matamarcianos vertical que se queda bastante lejos de la referencia. Pero que no os decepcione que no supere el original por que como juego independiente es bastante notable y adictivo. 
Podriamos debatir si era necesario llamar la atención y perder la originalidad en pos de buscar relevancia y quedar en el limbo del software casero pero el esfuerzo da buenos resultados. Con una melodía digna del AMIGA 500 y un desarrollo muy adictivo es bastante recomendable


Podéis descargarlo desde la página itchio de los programadores

RIVIERA 79

Una nueva conversión y otro título que es idéntico a la recreativa de SEGA  "MONACO GP" de 1979.
MONACO GP - SEGA 1979


 NO NOSENSE SOFT entra en la competición AMIGAMES JAM 2024 por la puerta grande. 
Rápido, exacto y frustrante nos lleva a adicción más pura con un estilo arcade y directo.
Vista aerea, control intuitivo y directo nos lleva por un circuito apasionante con diferentes terrenos incluyendo tuneles y charcos. 
RIVIERA 79 - NO NOSENSE GAMES-2024
RIVIER 79

RIVIER 79





Solo puedo recomendarlo por que el único defecto que tiene es que como título para recreativas tiene poco profundidad en su jugabilidad ya que el desafió no va más allá de conseguir el mejor marcador que no es poco pero si no tienes con quien competir pronto lo abandonarás pero antes querrás ser el mejor del la lista de competidores.
RIVIER 79
JUGADLO ahora mismo en vuestros AMIGAS

DUNGEONETTE The new adventure DEMO

DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE-MUTATION SOFT-2024



MUTATION SOFT nos trae este título comercial del género JDR de acción donde viajaremos hasta las mazmorras donde nos esperan aventuras, tesoros y monstruos. 
DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE



DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE

Con mecánicas de arcade clásico y JDR (juego de rol) nos encontramos con juego bastante ingenioso y con pinta de darnos bastantes horas. 
DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE

Quizás no sea la vanguardia técnica del AMIGA pero cumple de sobras con el género y las mecánicas del género con efectos interesantes y un desarrollo prometedor. Jugamos la demo que no es lo suficientemente larga como para vislumbrar las posibilidades que arroja. Algún día podremos  probar la versión completa.
DUNGEONETTE THE NEW ADVENTURE

Podéis adquirir o probar la versión de prueba desde su página.

SYBIL THE DEFENDER HALLOWEEN (Proyecto)

SYBIL- Colin Vella


Inspirado en la mecánica de DEFENDER (Willians-1981) Colin Vella nos trae un proyecto terminado con algo de prisa. Quizás con la intención de buscar colaboración para acabarlo el proyecto es de código abierto y lo podeís bajar desde su repositorio para mejorarlo.
SYBIL


La mecánica es simple, tiene un mapeado en bucle con su correspondiente radar y en apariencia es más una demo técnica de lo que podría ser una vez implementada la capacidad y la aparición de aliados a los que rescatar. 
Tiene su marcador y una melodía que no ambienta nada mal. Ojalá algún dia se culmine o alguien recoja el testigo


RASTAN AMIGA (Proyecto en proceso)

RASTAN - TAITO-1987



Haciendo justicia la escena suele ser un hacha. AMIGA necesitaba una conversión del juegazo de TAITO basado en el género literario de espada y brujería.
RASTAN AMIGA


Basementape está trabajando con el motor SCORPION para traer a nuestro AMIGA un RASTAN más que digno con gráficos enormes y suavidad en la ejecución buscando la máxima fidelidad que se pueda.
RASTAN AMIGA


Por ahora solo podemos probar el primer nivel pero ya se vislumbra la intensidad con la que trabaja para que disfrutemos este plataformas de acción clásico entre los clásicos.
Disfrutad de su demo

LAST BATTLE AMIGA (Proyecto en proceso)



Esta vez es una demo técnica de una aventura de acción basada en el manga Hokuto no Ken (El Puño de la Estrella del Norte) . 
LAST BATTLE - SEGA 1989


El original fue un título para MEGADRIVE desarrollado por SEGA en 1989 donde nuestro protagonista tenia que explorar localizaciones y prepararse obteniendo poder y fuerza para los enfrentamiento con enemigos con diferentes rutinas y ataques mas cercanos a jefes finales de los 80  que a  un uno contra uno de lucha. Recomendable, adictivo y muy dificil por que se tenia que pasar del tirón terminando con todo tu progreso si te vencen sin posibilidad de grabar partida o continuar con un sistema de claves.
La demo técnica que nos presenta msmalik681  parte del primer nivel con enemigos  y mapa en bucle que incluye la transformación del personaje.



Podemos probarla para ver como mejora en algunos aspectos el original. Aún le queda bastante al proyecto.