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lunes, 24 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 8 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |



A punto de conseguir el dinero del billete a Hong Kong y conocer la conexión entre la banda "Mad Angels" y la mafia china. Ryo tiene cerca la venganza de su padre y de paso unas cuantas palizas más. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.









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jueves, 20 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 7 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |





Es adulto, tiene trabajo y su entretenimiento preferido es dar palizas allá donde vaya. Si te pregunta por una calle mejor que se la digas bien. Ahora está buscando a unos mafiosos chinos. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.







sábado, 15 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 6 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |




La vida de un currante es dura. Carreras de carretillas, castillos de palets, cobrar cada dia un poco más y de vez en cuando alguna paliza a los nativos del lugar. Muy inglés se está volviendo Ryu. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.








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jueves, 13 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 5 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |




Entre estafas y viajes del inserso al final tenemos que poner a Ryo a trabajar en el puerto para hacer el viaje de sus sueños y seguir "repartiendo" en otros pauses. Pero no nos adelantemos por que aquí aún le queda estopa por repartir. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.











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domingo, 9 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 4 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |




Buscamos el almacén nº 8 pero solo encontramos gente a la que dar su merecida paliza, palizas marca "RYO". Como esto siga asi Ryo se va a tener que dedicar a las reformas. Empezará en su sótano.
El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.










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jueves, 30 de marzo de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 3 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST




Por fin tenemos pistas y tenemos a nuestro "querrido" marinero tatuado a punta de puño. Lo que nos llevará al puerto en busca de un chino, todo sea por darles lo suyo a los asesinos de nuestro padre. De paso daremos palizas a los mangurrianes de la zona. Con violentas consecuencias para la fauna local. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.




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