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lunes, 4 de septiembre de 2023

BLASPHEMOUS 2 | CAPITULO 1 | PARTIDA | ESPAÑOL |



El estudio de programación español "GAME KITCHEN" vuelve con la continuación de su éxito BLASPHEMOUS. Una interpretación oscura y bastante negativa del catolicismo y de las costumbres arraigadas en el Reino de España con mucho mito de la leyenda negra nos trasladan a un mundo de tinieblas donde la única salida del ser humano es el sacrificio y la redención de los pecados. Y asi vuelve el Penitente en busca del perdón eterno de unos seres sobrenaturales caprichosos y avaros que se disfrazan de tenebrosos iconos católicos para evitar un nuevo mal, que parece sacado de la manga del un brujo protestante y matamujeres, llamado EL MILAGRO. Volvemos a una VIDEOAVENTURA con SISTEMA DE HOGUERAS que tanto popularizó la SOULS de From Software, donde iremos guardando nuestro avance y reiniciando el mundo cada vez que muramos o volvamos al punto de guardo. Pudiendo recuperar todo lo que perdimos si volvemos al lugar donde nos vencieron. Esta segunda parte promete continuar el buen hacer de la primera parte sin innovar en demasía, con algo más de presupuesto pero a cambio pierde algo de su identidad y del grandioso trabajo artístico de la primera parte que sorprendió a muchos sobre todo a los que conocemos el Arte regional y las tradiciones de la Semana Santa española y más concretamente de la parte Sur del país en las provincias de Córdoba, Sevilla, Málaga etc...

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jueves, 6 de julio de 2023

🧟 | STATE OF DECAY 2 | 33 | TUTORIAL Y PRIMER CONTACTO | SUPERVIVENCIA ...




En nuestro primer episodio nuestra pareja de novietes por conveniencia llegan al campamento con la muchacha infectad. ¿podremos salvarla o seremos un viudo alegre ?

Zombis por todas partes a los que castigar con nuestra furia infinita. La segunda entrega del mundo de supervivencia multijugador de MICROSOFT que ahora también tiene su modo campaña y que iniciamos para, esta vez si, acabarla. Un popurrí de ideas, algunas tomadas prestadas y otras que resultan refrescantes del mundo de los zombis que aunque haya perdido algo de fuelle en los últimos tiempos aún funciona como motor para mundos apocalípticos.



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lunes, 3 de julio de 2023

LAYERS OF FEARS PRIMER CONTACTO | SIN COMENTARIOS | ESPAÑOL | TERROR VIC...


https://youtu.be/E2kwKFqCgag


Un extraño concurso donde el premio es ir a un faro en el quinto pino para inspirarse y escribir una novela de terror. Un faro embrujado, poseído o maldito. Todo muy normal. La escritora en cuestión que ganó la competición tiene sus propios problemas que se sumarán a los acontecimientos sobrenaturales que suceden en el faro. Comenzamos con las memorias de alguien que pasó por allí ( LAYERS OF FEAR-PARTE 1) Nueva versión "LAYERS OF FEAR" de 2016 de Bloober Team con el añadido de su segunda parte (2019) y sus episodios descargables que incluye, además una conclusión a la historia. Con el motor UNREAL ENGINE y mejoras gráficas disfrutamos del terror victoriano del mejor sabor :D.


https://youtu.be/E2kwKFqCgag

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jueves, 29 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | TIEMPO DE SIEMBRA | AÑO 2 CAP 16 AÑO 2 VERANO I [SIN COMENTARIOS]



 DIARIO DE LOCO LAS FLORES - VERANO I AÑO 2 -

El verano llegó pero tengo más trabajo que nunca. Hay que sembrar en la primera parte de la estación por que el Otoño está a la vuelta de la esquina y hay que conseguir una cocina para empezar a comer como un ser humano y no como un cerdito de campo. Aunque las algarrobas no están tan mal. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.

https://youtu.be/ED13VC2vVsY



sábado, 24 de junio de 2023

🔫 | MEDAL OF HONOR: EUROPEAN ASSAULT | FINAL CAP 9 | PS2 | COMENTADO |...



Algo muy parecido a una bomba nuclear está a punto de ser lanzado y en un épico avance de nuestro comando estamos en disposición de evitar el último coletazo del demonio nazi para terminar con la pesadilla. A parte detalles técnicos que al final no es lo importante disfrutamos de la séptima entrega si contamos las anteriores lanzamientos en otras plataformas y el tercero en la máquina de Sony. Se incluyen novedades en la jugabilidad como poder comandar a tres miembros de nuestro comando o el poder de la "adrenalina" una barra que se rellena y durante un tiempo hace invencible al jugador. Juego doblado al ESPAÑOL, sin opción al español neutro. Inmersivo y espectacular incluia un modo multijugador.



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sábado, 17 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | Emily huele mal | AÑO 1 CAP 14 AÑO 1 OTOÑO - INVIERNO...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - INVIERNO AÑO 1 - Emily muestra sus cartas. La tengo a punto de caramelo. La cuestión es que cuanto mas lo conozco peor me cae. Estoy mirando otras opciones pero la que me gusta es una del PP que le gusta solo el café expreso y pedir cosas caras. En cuanto me terminen el establo lo lleno de cabezas de vacas. Eso les gusta a las mozas. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ



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martes, 13 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | BUSCANDO MOZA PARA MOZO | AÑO 1 CAP 13 AÑO 2 PRIMAVE...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - PRIMAVERA AÑO 2 - Ha pasado un año. Vuelve la primavera y esta temporada voy a tener vacas y voy a ordeñar delicadamente esas tetitas para sacar mucha leche. No. No me refiero a Emily. Me refiero a Judy. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.



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domingo, 11 de junio de 2023

🔦| INVERSION | CAP1 | XBOX 360 | ESPAÑOL | COMENTADO |




INVERSION de los desarrolladores Saber nos propone una historia simple directa y con sabor a Gears of War. Muy divertido e inmersivo nos cuentan la invasión de una raza alienígena con tecnología gravitatoria. La excusa perfecta para incluir el ingrediente de innovación al sistema de cobertura de la referencia. Aunque esto tampoco es una novedad ya que la gravedad también se usó de forma intensiva en PREY de XBOX 360 con una historia similar pero con una dirección diferente.
La premisa, los Lutadores un malvado ejército intraterrestre, invade la ciudad con la intención de sacar lo mejor de ella. Esclavizan a los pobladores y los policias David y Le encabezan la resistencia a los invasores.

Saber utilizó su propio motor gráfico que en esta ocasión muestra unos gráficos espectaculares y que aún se utiliza hoy en día más evolucionado.




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miércoles, 24 de mayo de 2023

PROJECT ZOMBOID | TUTORIAL y Mindy la zampabollos | SESIÓN 1





iniciamos "PROJECT ZOMBOID" por primera vez, hacemos el tutorial y comenzamos la aventura de Mindy, la zampabollos. Sus primeros días saqueando, matando zombis buscando refugio y buscando un sentido a la vida por si se acaba la comida enlatada. PROJECT ZOMBOID es un proyecto de "THE INDIE STONE" que se lanzó como demo técnica en 2011 y tras unos inicios accidentados , con robo de código y pirateo del mismo en 2011, se publicó finalmente en STEAM en 2013 y un año después se actualizó con un modo multijugador. Una mecánica basada, sin lugar a dudas, en el clásico de Maxis "Los SIMS". Mismo grafismo, casi calcado y utilización de muchas de las mecánicas del simulador de vida o social. A diferencia de este las relaciones sociales se sustituyen por la exploración y la gestión de recursos de la zona en la que estemos con infinitas posibilidades. Infinitas por que aún está en desarrollo, se ha prometido una campaña principal y tiene una comunidad inmensa que trabaja en nuevas modificaciones ( MODS ) para mejorar la experiencia del título.





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viernes, 19 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | FINAL | SESIÓN 17 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO



El gran final nos espera pero lo importante es el camino no el destino.Vamos a la entrega de premios por matar zombis en una generación que necesita que le den un premio hasta por ir mear. Pero nosotros vamos solo por reventar cabezas. 
La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.


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jueves, 18 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 16 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO




Cuarta entrega de las misiones secundarias donde Jacob, alias Lenny, sigue haciendo misiones secundarias para subir de nivel y evitar que le den boleto al infierno zombi. Recoger un cadáver del cubo de la basura, buscar a Pablo el tonto del pueblo y muchas más misiones chorras. Acompañadme por el viaje de la redundancia zombi.

La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.




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miércoles, 17 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 14 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO




Hacer pesas y ponerse fuerte buscando al asqueroso del critico de restaurantes y hacer caso a las tipejas que nos encontremos como buen calzonazos . Esa es la vida del matazombis gilenial. La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.



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lunes, 15 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 13 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO




Es imprescindible que los secundarios sean buenos para que el principal tenga mucho más lustre. Asi que después de una buena paliza vamos a por algunos hilos sueltos y los vamos a coser a piñas. A los zombis. vamos a coser a piñas a los zombis secundarios.

La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.



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lunes, 24 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 8 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |



A punto de conseguir el dinero del billete a Hong Kong y conocer la conexión entre la banda "Mad Angels" y la mafia china. Ryo tiene cerca la venganza de su padre y de paso unas cuantas palizas más. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.









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jueves, 20 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 7 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |





Es adulto, tiene trabajo y su entretenimiento preferido es dar palizas allá donde vaya. Si te pregunta por una calle mejor que se la digas bien. Ahora está buscando a unos mafiosos chinos. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.







sábado, 15 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 6 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |




La vida de un currante es dura. Carreras de carretillas, castillos de palets, cobrar cada dia un poco más y de vez en cuando alguna paliza a los nativos del lugar. Muy inglés se está volviendo Ryu. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.








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jueves, 13 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 5 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |




Entre estafas y viajes del inserso al final tenemos que poner a Ryo a trabajar en el puerto para hacer el viaje de sus sueños y seguir "repartiendo" en otros pauses. Pero no nos adelantemos por que aquí aún le queda estopa por repartir. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.











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domingo, 9 de abril de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 4 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |




Buscamos el almacén nº 8 pero solo encontramos gente a la que dar su merecida paliza, palizas marca "RYO". Como esto siga asi Ryo se va a tener que dedicar a las reformas. Empezará en su sótano.
El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.










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jueves, 30 de marzo de 2023

🥋| SHENMUE | SESION 3 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST




Por fin tenemos pistas y tenemos a nuestro "querrido" marinero tatuado a punta de puño. Lo que nos llevará al puerto en busca de un chino, todo sea por darles lo suyo a los asesinos de nuestro padre. De paso daremos palizas a los mangurrianes de la zona. Con violentas consecuencias para la fauna local. El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más. Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba. Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.




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miércoles, 22 de marzo de 2023

🤼 | NOTICIAS Y NOVEDADES AMSTRAD MARZO 2ª parte | CONVERSACIONES AMSTRAN...




Se aníma la Escena de Amstrad a medida que nos adentramos en 2023 y aunque no sea una avalancha de nuevos títulos todas las semanas nadie puede decir que el dique está seco y llegan a buen puerto proyectos como “THE REVENGE OF TRASMOZ” o modificaciónes enriquecedoras de clásicos como RENEGADE con una versión llena de jugosos extras que potencian un título emblemático del catálogo de los CPC. En esta segunda entrega de CONVERSACIONES AMSTRANITAS dedicas a las NOTICIAS Y NOVEDADES, ademásde muchos juegos nuevos descubrimos la competición anual de llamada “12th Edition of BASIC 10 Liner Contest” y que lleva 12 ediciones. En ella se programan videojuegos en tan solo 10 lineas y le echamos un vistazo a los representantes de nuestra máquina como son cuatro juegos de Copper France: Sabotaje, CPCMinipacman, CPCmini, Space Invaders, Saboteador y Simon. Otro que consigue la proeza de hacer cuatro juegos en ese espacio llamado “10-lignes 4en1” por Retropoke











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