DIARIO DE LOCO LAS FLORES - VERANO I AÑO 2 -
El verano llegó pero tengo más trabajo que nunca. Hay que sembrar en la primera parte de la estación por que el Otoño está a la vuelta de la esquina y hay que conseguir una cocina para empezar a comer como un ser humano y no como un cerdito de campo. Aunque las algarrobas no están tan mal. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.
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jueves, 29 de junio de 2023
🌱 STARDEW VALLEY | TIEMPO DE SIEMBRA | AÑO 2 CAP 16 AÑO 2 VERANO I [SIN COMENTARIOS]
sábado, 17 de junio de 2023
🌱 STARDEW VALLEY | Emily huele mal | AÑO 1 CAP 14 AÑO 1 OTOÑO - INVIERNO...
DIARIO DE LOCO LAS FLORES - INVIERNO AÑO 1 -
Emily muestra sus cartas. La tengo a punto de caramelo. La cuestión es que cuanto mas lo conozco peor me cae. Estoy mirando otras opciones pero la que me gusta es una del PP que le gusta solo el café expreso y pedir cosas caras. En cuanto me terminen el establo lo lleno de cabezas de vacas. Eso les gusta a las mozas.
Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ
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martes, 13 de junio de 2023
🌱 STARDEW VALLEY | BUSCANDO MOZA PARA MOZO | AÑO 1 CAP 13 AÑO 2 PRIMAVE...
DIARIO DE LOCO LAS FLORES - PRIMAVERA AÑO 2 -
Ha pasado un año. Vuelve la primavera y esta temporada voy a tener vacas y voy a ordeñar delicadamente esas tetitas para sacar mucha leche. No. No me refiero a Emily. Me refiero a Judy.
Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.
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miércoles, 24 de mayo de 2023
PROJECT ZOMBOID | TUTORIAL y Mindy la zampabollos | SESIÓN 1
iniciamos "PROJECT ZOMBOID" por primera vez, hacemos el tutorial y comenzamos la aventura de Mindy, la zampabollos. Sus primeros días saqueando, matando zombis buscando refugio y buscando un sentido a la vida por si se acaba la comida enlatada.
PROJECT ZOMBOID es un proyecto de "THE INDIE STONE" que se lanzó como demo técnica en 2011 y tras unos inicios accidentados , con robo de código y pirateo del mismo en 2011, se publicó finalmente en STEAM en 2013 y un año después se actualizó con un modo multijugador.
Una mecánica basada, sin lugar a dudas, en el clásico de Maxis "Los SIMS". Mismo grafismo, casi calcado y utilización de muchas de las mecánicas del simulador de vida o social.
A diferencia de este las relaciones sociales se sustituyen por la exploración y la gestión de recursos de la zona en la que estemos con infinitas posibilidades. Infinitas por que aún está en desarrollo, se ha prometido una campaña principal y tiene una comunidad inmensa que trabaja en nuevas modificaciones ( MODS ) para mejorar la experiencia del título.
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lunes, 24 de abril de 2023
🥋| SHENMUE | SESION 8 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |
A punto de conseguir el dinero del billete a Hong Kong y conocer la conexión entre la banda "Mad Angels" y la mafia china. Ryo tiene cerca la venganza de su padre y de paso unas cuantas palizas más.
El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más.
Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba.
Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.
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jueves, 20 de abril de 2023
🥋| SHENMUE | SESION 7 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |
Es adulto, tiene trabajo y su entretenimiento preferido es dar palizas allá donde vaya. Si te pregunta por una calle mejor que se la digas bien. Ahora está buscando a unos mafiosos chinos.
El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más.
Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba.
Si muchas de sus mecánicas te suenan y nunca lo probaste es porque se convirtió en la referencia de las aventuras narrativas e impuso muchos de sus elementos jugables.
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sábado, 15 de abril de 2023
🥋| SHENMUE | SESION 6 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |
La vida de un currante es dura. Carreras de carretillas, castillos de palets, cobrar cada dia un poco más y de vez en cuando alguna paliza a los nativos del lugar. Muy inglés se está volviendo Ryu.
El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más.
Una experiencia que se adelantó a su tiempo y que los aficionados no supieron asimilar a la velocidad que SEGA necesitaba.
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jueves, 13 de abril de 2023
🥋| SHENMUE | SESION 5 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |
Entre estafas y viajes del inserso al final tenemos que poner a Ryo a trabajar en el puerto para hacer el viaje de sus sueños y seguir "repartiendo" en otros pauses. Pero no nos adelantemos por que aquí aún le queda estopa por repartir.
El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un motor gráfico llamado FREE (El juego tenía 4 GD-ROM e incorporaba un sistema de juego llamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permita al jugador interactuar fácilmente con el entorno. SHENMUE es un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. El salto del ángel de SEGA con la producción más cara de la época en un género como era el RPG dándole un giro tan brutal que el resultado fue algo tan diferente y arriesgado que en su día no se sabía etiquetar al título. Un mundo vivo donde dramatismo, nostalgia y acción se mezclaba y la narrativa era tan protagonista como el entorno que se convertía, con todos los elementos incluidos, en un personaje más.
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domingo, 9 de abril de 2023
🥋| SHENMUE | SESION 4 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST | YU SUZUKI |
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jueves, 30 de marzo de 2023
🥋| SHENMUE | SESION 3 | ESPAÑOL | COMENTADO | DREAMCAST
Por fin tenemos pistas y tenemos a nuestro "querrido" marinero tatuado a punta de puño. Lo que nos llevará al puerto en busca de un chino, todo sea por darles lo suyo a los asesinos de nuestro padre. De paso daremos palizas a los mangurrianes de la zona.
Con violentas consecuencias para la fauna local.
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miércoles, 22 de marzo de 2023
🤼 | NOTICIAS Y NOVEDADES AMSTRAD MARZO 2ª parte | CONVERSACIONES AMSTRAN...
Se aníma la Escena de Amstrad a medida que nos adentramos en 2023 y aunque no sea una avalancha de nuevos títulos todas las semanas nadie puede decir que el dique está seco y llegan a buen puerto proyectos como “THE REVENGE OF TRASMOZ” o modificaciónes enriquecedoras de clásicos como RENEGADE con una versión llena de jugosos extras que potencian un título emblemático del catálogo de los CPC.
En esta segunda entrega de CONVERSACIONES AMSTRANITAS dedicas a las NOTICIAS Y NOVEDADES, ademásde muchos juegos nuevos descubrimos la competición anual de llamada “12th Edition of BASIC 10 Liner Contest” y que lleva 12 ediciones. En ella se programan videojuegos en tan solo 10 lineas y le echamos un vistazo a los representantes de nuestra máquina como son cuatro juegos de Copper France: Sabotaje, CPCMinipacman, CPCmini, Space Invaders, Saboteador y Simon. Otro que consigue la proeza de hacer cuatro juegos en ese espacio llamado “10-lignes 4en1” por Retropoke
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lunes, 13 de marzo de 2023
💣 | NOTICIAS Y NOVEDADES AMSTRAD MARZO 1 | CONVERSACIONES AMSTRANITAS | ...
Noticias sobre nuevos proyectos como el motor de ABALORE (AbaloreOS), ese exuberante "Castelvania" llamado MIGTHY CASTLE ADVENTURE y algunas novedades sobre el esperadísimo VESPERTINO de Batman Group (BG GAMES) y de MIGHTY STREET FIGHTER de los franceses GGP.
En cuanto novedades sorprendente "THE BRUSH BROTHER" de "21bloques" con una buena ejecución y una notable adicción. No menos acertada la entrega "mojona" de su universo vacuno, "JET-PACO" de los Mojontwins O los mellizos mojones, con los hermanos Pinzones, que eran.. programadores :D Con su motor propio llamado PTcera convierte el título de Spectrum con divertidas consecuencias.
También le damos al SOH TACTICS GX para la gama CPC+
Por último vemos algunas propuestas de Cine a ver si cae algo interesante que el hombre no solo vive del CPC.
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martes, 31 de enero de 2023
💣 | SHADOW HUNTER | YIE AR KUNG-FU | CPC+ | CONVERSACIONES AMSTRANITAS |
Seguimos para LINEA por que aún no ha dado tiempo para Bingo. Nos llega un nuevo juego realizado con el motor de los Mellizos Mojones (MOJON TWINS) que inspiran y entretienen.
SHADOW HUNTER realizado por MANANUK con música del amstranita XENOMORPH que nos propone un plataformas de acción con mecánica cercana a clásicos como Bubble Bobble con una premisa simple. Rescatar a Sandy de los fantasmas de una fábrica, seguramente de Comisiones Gamberas, a través de 32 niveles.
A continuación jugamos a la adaptación a la gama CPC+ del icónico juego 1 contra 1 de Artes Marciales “YIE AR KUNG-FU”. Ayor61 ha trabajado para añadir un cargador que a parte de añadir invulnerabilidad nos ofrece dos fondos nuevos, uno basado en STREET FIGTHER 2 y otro en DOUBLE DRAGON más el del templo y la cascada. Redibujados y con más colores y velocidad.
Lo comparamos con la conversión original de Keith Wilson, que tuvimos en los AMSTRAD normales.
Para terminar le echamos un vistazo a la menos exitosa segunda parte, “YIER AR KUN-FU 2” que cambia algo su mecánica incluyendo elementos de “KUNG-FU MASTER” de Data East.
martes, 17 de enero de 2023
💣 | BOMB JACK Y RAMIRO EL VAMPIRO III | CONVERSACIONES AMSTRANITAS |
Empieza el año con buenas noticias y regalos de Reyes Magos de los majetes MOJON TWINS, la tercera entrega de RAMIRO EL VAMPIRO ya disponible desde su págino ( enlace en comentario fijado ). También un nuevo título llamado THUNDER LOOP realizado con 8bp, matamarcianos vertical. Y la sorpresa de esta semana es sin duda el proyecto, muy avanzado de una nueva conversión de la recreativa Bomb Jack por Anthony Flack que pinta impresionante.
Tambien recordamos dos series clásicas de los 80 como fueron ULISES 31 y la cómica LA PEQUEÑA POLON.
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sábado, 14 de enero de 2023
🐯| TIGER ROAD | PILDORA AMSTRAD | PARTIDA | B.S.O. | SINOPSIS
Recordamos brevemente TIGER ROAD conversión de la recreativa de CAPCOM de 1987.
El argumento es sucedáneo de temáticas de moda en la década de los 80 los ninjas y los monjes Shaolin cuyo argumento se puede resumir en el rescate de unos chiquillos. Es sospechoso el parecido de estos argumente rescata cachorros humanos como el de Shinobi que prácticamente es el mismo. Aunque no es de extrañar que las premisas incluso las mecánicas fueran parecidas ya que cuando un título tenia éxito se solia fusilar sin dilación.
Un batiburrillo fantástico que daba continente a un plataformas de acción con una mecánica que jugaba con diferentes niveles alturas en el que nuestro personaje se defendia con diferentes ataques a través de cinco niveles.
La conversión fue publicada en 1989 desarrollada por la británica PROBE y GO! Con música y efectos de Jason C.Brooke y la pantalla de carga firmada por JPW.
Conserva la esencia de la mecánica con un buen scroll, modo 0 que llena los ojos de color y una adicción notable.
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