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viernes, 30 de junio de 2023

ALIEN SYNDROME LOS XEMORFOS DE SEGA | RETO AMSTRAD 2023 Nº8 | COMPARTIVA |




Bienvenidos Amstranitas e Infiltrados al RETO AMSTRAD Nº8 ALIEN SYNDROME. En 1986 SEGA estaba pasando un momento muy dulce. Cada título que sacaba a la calle era un éxito y la cumbre de los salones arcade del planeta estaban surtidos de sus títulos. ALIEN SYNDROME basaba toda su premisa en otra referencia del cine de ciencia ficción de fantasía, "ALIENS el regreso". La segunda entrega de la saga que inició Ridley Scoot y que en esta ocasión, el megalómano JAMES CAMERON hipervitaminó y redirigió el cuento de terror espacial a una aventura épica de supervivencia y acción. Si bien los derechos se los llevó KONAMI que lanzó su “videodrome” oficial, “ALIENS” (1986), SEGA en 1987 sacó para salas recreativas tanto ALIEN SYNDROME como ALIEN STORM una suerte de sucedáneo, un “explotation” del género “yo solo contra el barrio” que inevitablemente recuerda al juego de Konami. Continuando esta tónica buscaban un nuevo juego con una mecánica de acción de vista aérea y desplazamiento de pantalla (scroll) direccional al estilo de la recreativa que partió la pana en el 86. GAUNTLET Clásico de ATARI, un “corre y dispara” de vista aérea que se caracterizaba por incluir elementos de los juegos de rol pero planteando una aventura arcade. 4 jugadores, simultáneos, personajes típicos de “Dragones y Mazmorras” con una terrible adicción sazonada con una gran cantidad de trucos. Con todo esto en la cabeza SEGA encargo a su grupo de programación el desarrollo de un título donde en un entorno cerrado, bastante más pequeño que los planteado en "Gauntlet" , un personaje, masculino o femenino a elección del jugador. Tiene que que rescatar a los tripulantes de la nave espacial en la que viajan antes de que se acaba el tiempo Eliminando a un jefe en cada nivel. Simple, agobiante y muy entretenido nos trasladaba la tensión del film. Todo tanto escenarios como desarrollo, nos recuerdan constantemente algo que seguramente has visto. Un gran éxito comercial y un buen juego.


VERSION AMSTRAD

Amstrad tuvo su conversión realizada por ACE que obtuvo la licencia. Programado por Julio Valladares y Jesús Villoria y distribuido por DRO SOFT en 1987.

Realizado en modo 1 (320x200 y 4 colores) cuenta con unos gráficos definidos que no están mal si no fuera por la terrible falta de fluidez del su scroll direccional. Se nota la falta de conocimiento de los programadores del hardware de AMSTRAD, ya que dos años antes Gauntlet demostraba que incluso usando el modo 0 (16 colores 160x200) se podían usar una ingente cantidad de sprites animados sin perder fluidez incluyendo un scroll direccional.



Aqui nos encontramos con un título donde los enemigos van dando saltos en el frame, una cadencia de dispara muy pobre y una confusión gráfica que lo hace frustrante. No hay motivos que justifique el mal trabajo realizado y encima si lo comparamos con la fiel y excelente versión de una máquina inferior como es SPECTRUM. Aunque eso lo veremos en la comparativa.



A veces invirtiendo tiempo en juegos que tienen problemas a nivel técnico se puede descubrir alguna mecánica salvable o algún elemento que nos haga volver a él más allá de la nostalgia pero no es el caso. El resultado es tan terrible que tras una semana de juego el título se revuelve constantemente contra el jugador. Muertes injustas, esquives imposibles, una cantidad ingente de enemigos que aparecen en el lugar más inesperado lo hacen imposible. Y eso sin tener en cuenta la desesperante falta de fluidez.

Un titulo desesperante que si bien es cierto que tiene todos los elementos de la recreativa todo su apartado técnico se estrella fracasando en el objetivo de entretener y trasladar el arcade.

Buenas intenciones pero un rotundo suspenso. 3,5.





COMPARATIVA



SPECTRUM

La versión espectruñera sorprende por la fidelidad en los gráficos y en el desarrollo. Fluida y divertida y asombra por su realzación técnica y jugabilidad. Cierto es que su sonido a base de peos no es la mejor banda sonora pero pasando esto alto es una conversión cercana al sobresaliente al adaptar un título de una recreativa a una máquina tan básica como SPECTRUM. Muy recomendable.

8

MSX

Los raritos de MSX recibieron una versión de Spectrum, sin pulir ni adaptar convenientemente al hardware de lestandar oriental. Como siempre su funcionamiento es inferior. Más lento, menos divertido y en conjunto menos atractivo. Con su daltonismo heredado en conjunto conserva algo del buen hacer de la versión base lo que hace que tenga todos los elementos de la recreativa y algún pero por culpa del mal port.

6.

COMMODORE 64

La versión de commodore 64 está bastante bien conseguida y aprovecha las ventajas que ofrece el hardware. El scroll fluido auqnue algo renqueante y la limitación de sprites en pantalla es obvia pero es jugable, bien testeada y entretenida.

6

AMIGA



El Amiga tuvo una conversión extremadamente fiel, con un buen apartado gráfico y sonido exuberante. Destaca la velocidad a la que se mueve y la opción de jugar a dobles que multplica la jugabilidad al ir acompañado. El único pero que se le puede achacar es que podría haber tenido algo más de alcance la visión de la zona de juego ya que a veces nos sorprenden los enemigos que están escondidos detrás del horizonte que marca el scroll. Un 8,5,



GAME GEAR



Licenciada por SEGA, SIMS programó una versión diferente, adaptada para la portatil. Aunque mantiene la mecánica el mapeado es diferente y su desarrollo se decanta más por una videoaventura de acción que por el Arcade frénetico que se lanzó para los salones recreativos. Destacan los gráficos que son muy coloridos, recordemos que Game Gear era capaz de poner 32 colores en pantalla, y su scroll muy fluido y suave. Merece la pena a dia de hoy aunque se distancie del título original.





NES

Es curiosa la licencia que tuvo Alien Syndrome para NES. Desde la distancia parace extraño que SEGA otorgara permiso para adaptar su juego para un competidor pero si uno mira el parque de consolas que tenía Nintendo, haciendo números posiblemente no fué un mal negocio.

No solo sorprende por esto sino por la excelente versión. Una adaptación extremadamente fiel con mucha personalidad, fluida y bastante rapida que aprovecha el hardware de Nes sin apenas “fliquerín” que es más que recomendable sobretodo a dobles.

9

MASTER SYSTEM



Si curiosa es la versión de NES, incomprensible es el adjetivo apropiado para calificar la esperpéntica versión que la propia sega realizó para MASTER SYSTEM. Sin scroll direccional ni posibilidad de jugar a dobles, le añades un inquietante parpadeo de sprites y un apartado técnico decepcionante que en conjuto está a años luz de que ofrecía la recreativa

5

MS-DOS

La versión para MS-DOS es muy parecida a la de Amiga. Buenos gráficos y un sonido correcto acompaña la acción. El campo de visión es aun menor que en la versión referencia y afecta bastante la jugabilidad y si le añadimos la endiablada velocidad del juego que a veces no es capaz de seguir al propio personaje le hace perder puntos respecto la versión amiguera.

6-

ATARI ST

Mejora sensiblemente la versión de Amiga al tener más contención en el scroll y rebajar algo la dificultad lo que no quita que también sea muy nerviosa.



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jueves, 29 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | TIEMPO DE SIEMBRA | AÑO 2 CAP 16 AÑO 2 VERANO I [SIN COMENTARIOS]



 DIARIO DE LOCO LAS FLORES - VERANO I AÑO 2 -

El verano llegó pero tengo más trabajo que nunca. Hay que sembrar en la primera parte de la estación por que el Otoño está a la vuelta de la esquina y hay que conseguir una cocina para empezar a comer como un ser humano y no como un cerdito de campo. Aunque las algarrobas no están tan mal. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.

https://youtu.be/ED13VC2vVsY



sábado, 17 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | Emily huele mal | AÑO 1 CAP 14 AÑO 1 OTOÑO - INVIERNO...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - INVIERNO AÑO 1 - Emily muestra sus cartas. La tengo a punto de caramelo. La cuestión es que cuanto mas lo conozco peor me cae. Estoy mirando otras opciones pero la que me gusta es una del PP que le gusta solo el café expreso y pedir cosas caras. En cuanto me terminen el establo lo lleno de cabezas de vacas. Eso les gusta a las mozas. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ



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martes, 13 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | BUSCANDO MOZA PARA MOZO | AÑO 1 CAP 13 AÑO 2 PRIMAVE...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - PRIMAVERA AÑO 2 - Ha pasado un año. Vuelve la primavera y esta temporada voy a tener vacas y voy a ordeñar delicadamente esas tetitas para sacar mucha leche. No. No me refiero a Emily. Me refiero a Judy. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.



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viernes, 19 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | FINAL | SESIÓN 17 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO



El gran final nos espera pero lo importante es el camino no el destino.Vamos a la entrega de premios por matar zombis en una generación que necesita que le den un premio hasta por ir mear. Pero nosotros vamos solo por reventar cabezas. 
La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.


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jueves, 18 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 16 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO




Cuarta entrega de las misiones secundarias donde Jacob, alias Lenny, sigue haciendo misiones secundarias para subir de nivel y evitar que le den boleto al infierno zombi. Recoger un cadáver del cubo de la basura, buscar a Pablo el tonto del pueblo y muchas más misiones chorras. Acompañadme por el viaje de la redundancia zombi.

La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.




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miércoles, 17 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 14 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO




Hacer pesas y ponerse fuerte buscando al asqueroso del critico de restaurantes y hacer caso a las tipejas que nos encontremos como buen calzonazos . Esa es la vida del matazombis gilenial. La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.



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lunes, 15 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 13 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO




Es imprescindible que los secundarios sean buenos para que el principal tenga mucho más lustre. Asi que después de una buena paliza vamos a por algunos hilos sueltos y los vamos a coser a piñas. A los zombis. vamos a coser a piñas a los zombis secundarios.

La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.



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viernes, 5 de mayo de 2023

BUGGY BOY | Reto Amstrad 2023 Nº3 | AMSTRAD CPC | RA2023 | ELITE | COMPA...



BUGGY BOY RETO AMSTRAD 3 2023


El tercer Reto Amstrad de 2023 fue BUGGY BOY de ELITE.

Programado por Andy Williams y con gráficos de Peter Tattersall fue lanzado en 1987 y erá la conversión de la recreativa desarrollada por TATSUMI y distribuida por DATA EAST en 1985


La recreativa está protagonizada por un Buggy, uno de esos vehículos con grandes ruedas que se montaron en el chasis del Volswagen escarabajo y que por la suspensión que llevaban eran las máquinas ideales para ir por la arena o terrenos tortuosos.



 Bud Spencer y Terence Hill en esa gran comedia llamada “Y si no, nos enfadamos” cuya historia se centra en torno a un Buggy” que se concede como premio en una feria un festival de mamporros que además tiene su propio VIDEODROME ya que en 2017 se lanzó un “yo solo contra el barrio” protagonizado por estos personajes y por supuesto sale el BUGGY. En 2023 está pensado el lanzamiento de la segunda parte”.




Participamos en una competición en 5 circuitos con diferente ambientación y obstáculos. Gráficos grandes muy coloridos y con una mecánica muy divertida que buscaba el impresionar al jugador.


Lo que más llamaba la atención de la recreativa original era su formato panorámico. Para poder mostrarlo necesitaba tres monitores pegados y gran mueble para integrarlos que llamaban mucho la atención. Algo que ya hizo otra recreativa de ATARI en el 83 con TX-1.

En el 86 se lanzó un mueble son formato 4:3 llamado BUGGY BOY JUNIOR, seguramente por el precio y el espacio que ocupaba la máquina original.






Fruto de este éxito Elite realizó una conversión que en España fue distribuida por MCM filial de ERBE que publicaba títulos extranjeros que no encajaban con la casa madre aunque también publicaron juegos españoles que fueron míticos como como la salvaje aventura conversacional“KE RULEN LOS PETAS”, “CASANOVA”,PUNK STAR, ORMUZ, CYBERBIG, DEFCOM 1, BRONX, La abadía del crimen y TOI ACID GAME.





Nuestra conversión, es bastante notable. Optando por una adaptación de la recreativa con un enfoque más cercano a las condiciones de un microordenador de 8 de bits y acercándose al diseño de un juego de cartucho.


Tras la pantalla de carga aparece un menú con los 5 circuitos selecciona bles y las opciones de control.

Estos aparecen en orden de dificultad;el primer es OFFROAD, segundo circuito NORTE, tercero el del Este, Oeste y por último el Sur. Todos condicionados por su ambientación y con diferentes obstáculos imitando sus versiones de recreativa.

Una sólida rutina gráfica para el efecto de profundidad consigue meternos en la acción del título que incorporar todos los elementos de la recreativa, a excepción de algún detalle como el de los colores de las banderas, al utilizar el modo 1.

Todo lo demás, saltos, obstáculos, bonus, el constante cambio de marchas y restos de elementos están bien incluidos.

Donde muestra todo su potencial es en la mecánica jugable donde se diferencia más de la recreativa. Aquí la respuesta del vehículo, el incesante cambio de marchas y el diseño de niveles se muestran extraordinariamente adictivos y desafiantes superando, en mi opinión la adicción de la recreativa. En cada uno de los circuitos encontraremos horas de diversión hasta poder completarlos y no echar de menos la recreativa original, mas que nada por que el conjunto resulta un juego diferente, con entidad propia, producto de un buen hacer para la máquina.

Quizás la parte negativa, algo que tienen en común con otras conversiones es el estar limitada a los parámetros del título original y no hay más incentivo que el de colocar nuestro nombre en lo más alto del marcador. No tiene un campeonato que ganar ni algún extra más para volver a él más que disfrutar de su jugabilidad. Una pena ya que si le hubieran dado algo más de profundidad, con un campeonato como en SUPER SPRINT, algo que no le hubiera quitado su esencia arcade, le hubiera dado algo más de vida y subiendo la nota a este adictivo juego.

Un notable bajo, un 7 sobre 10 que entra dentro de los grandes juegos carreras arcade y una gran conversión.



Muy recomendable a día de hoy.



COMPARATIVA

VERSION AMIGA

Amiga tuvo una conversión muy fiel a la original tanto a nivel gráfico como jugable. Con un control


bien adaptado. Incluye todas las mecánicas y casi se podría decir que es casi perfecta. El único pero que se le puede achacar cierta brusquedad en la ejecución algo que no afecta más allá de lo estético pero que en la comparativa con el original si que se nota.

Por supuesto se coloca en lo alto de las conversiones.

VERSION ATARI

Atari ST a nivel gráfico tiene una versión idéntica a la de AMIGA pero ahi acaban la similitudes. El control está mal implementado siendo bastante complicado controlarlo y hay una excesiva lentitud en el juego que afecta bastante a la jugabilidad. Una lástima por el trabajo gráfico es encomiable.

 

La versión menos destacable de todas.




VERSION SPECTRUM

Una sorprendente versión, muy fiel al original que aun siendo muy fea y diatónica plasma el estilo gráfico de la recreativa y su jugabilidad sin adaptarla sino trasladándola sin miramiento y realmente lo


consigue. Incluso está la intención original de impactar en el jugador con un espectáculo técnico que hace sentirnos que jugamos a la recreativa en casa.

Si bien todo esto es meritorio conlleva un precio y es el de la jugabilidad y el control es algo mas complejo por el inmenso tamaño de los elementos en pantalla que afecta a la precisión y al control del buggy. No quiero decir que sea malo, pero si que es un poco más plano a nivel jugable.

Es una conversión tan cercana, dentro de lo que se puede ofrecer en un Spectrum que merece un notable bajo.



VERSION COMMODORE



Sin lugar a dudas es la mas completa después de la de Amiga ya que es un diseño parecido al de Amstrad pero tiene un efecto de profundidad más rápida que da mayor sensación de velocidad y un diseño de niveles más cercano un arcade. Incluye todas las mecánicas de recreativa, banderas de colores, animaciones de competidores, y un gran sonido.

Aún así es diferente y tiene entidad propia respecto al original y su diseño de niveles, en este caso los circuitos y la disposición de obstáculos y curvas en notablemente diferente que en la versión Amstrad donde se prima la precisión del control y la capacidad para esquivar la ingente cantidad obstáculos que en esta versión es menor pero a cambio ofrece más velocidad y valor a los reflejos del jugador.



CONCLUSIONES



Como solía pasar en aquella época cada ordenador de 8 bits tuvo su propia interpretación de la recreativa siendo juegos muy diferentes con una mirada propia de la recreativa.

La que se acerca más al titulo original es indudablemente la de Amiga que es el arcade en casa si bien es cierto que es algo más brusca pero fiel.

Después iría la versión a mi parecer más completa que es la de Commodore 64. La tercera sería la la de Amstrad dejando la sorprendente versión de Spectrum cuarta por tener menor adicción y ser algo menos precisa a pesar de su espectacularidad.

Y dejaría como la última la de Atari St por su pésimo control y excesiva lentitud.



En conclusión, las versiones de microodenador tienen gran valor por las diferentes formas de abordar una conversión de una juego diseñado para un hardware muy superior consiguiendo llevarla a buen puerto llegando a tener entidad propia. Siendo recomendable jugar a las tres dejando la de Amiga para darle de comer a parte y obviando la de Atari St.s





Reto Amstrad 2023 nº 3



El Reto fué de menos a más y es aquí donde el incentivo de la competición suma puntos a la versión FrustrarteAl ir invirtiendo horas en el juego e ir adquiriendo habilidad y comprender la mecánica el juego va ganando en adicción y control. Y tiene una curva de dificultad tan bien ajustada que cualquiera si invierte el suficiente tiempo y empeño se puede hacer un maestro del manejo del buggy, siendo bastante justo con el jugador aunque no quite que tengas que aprenderte los circuitos y las trazadas correctas y aprender el preciso control de nuestro Buggy.

Los marcadores quedaron de esta manera:

BUOH 115650PTS

JUAN ROZPE 112520PTS

ASOKA 104920

MAR HAYES 94180.

Muchas gracias por acompañarme en el RA2023 No 3 BUGGY BOY y solo me queda invitaros al Reto Amstrad en el grupo de Facebook RETO AMSTRAD 2023 MARCADORES, darle al “me gusta” si os ha agradado el vídeo y suscribiros para mas VIDEODROME del Reto Amstrad,



Adiós querridos, adios hasta el próximo Reto Amstrad, adiossss.


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lunes, 1 de mayo de 2023

🤼 | NOTICIAS Y NOVEDADES AMSTRAD ABRIL 2023 | CONVERSACIONES AMSTRANITAS...




Abril no ha sido el mes más pródigo en novedades para AMSTRAD de este 2023 pero haber “haylo”.
dekai

Nos impresionamos con la demostración técnica que ha quedado 4ª en la competición REVISION 2023 en el apartado 4k, llamada "CHECKMATE" de PULPO CORROSIVO.





Una novedosa aventura gráfica llamada “DEKAY” , de ALTARENUS DOG en español con interfaz gráfica muy interesante que incluye elementos de acción que somete al jugador a una tensión que no es habitual en el género.
También es novedad el complemento de navegador para jugar a Retro Virtual Machine y lo probamos con el arcade “ÁNIMA” de 2020 y va estupendamente.
Complementamos con novedades en “VESPERTINO”, algunas capturas de desarrollo y con los dos canales de YOUTUBE de música AMSTRAD pero con versiones metaleras de clásicos de la música amstranita.

Terminamos con una partida al título de GGP "BLACK SEA".

















viernes, 14 de abril de 2023

💉| VIAJE ALUCINANTE | FANTASTIC VOYAGE | PILDORA AMSTRAD | VIDEODROME |




Una pequeña píldora AMSTRAD que nos trae el recuerdo de la película de 1966 "FANTASTIC VOYAGE" y de su adaptación a novela por ISAAC ASIMOV. El título de Amsoft adapta la historia de ciencia ficción llevando el mismo nombre y argumento no disimulando que pretende ser el juego de la pélicula. Llevamos a nuestro pequeño buceador por el interior de un científico al que debemos de curar de una infección mortal. No solo nos trae a la memoria otros juegos de otros sistemas como MICROCOSM de PSYGNOSIS sino que hablamos de un film fue la continuación "espiritual" del cuento original. Coincidiendo su estreno con la públicación de la segunda parte llamada "FANTASTIC VOYAGE 2: DESTINE TO BRAIN" escrita también por ISAAC ASIMOV.




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lunes, 3 de abril de 2023

🤼 | NOTICIAS Y NOVEDADES AMSTRAD MARZO 3/3 | CONVERSACIONES AMSTRANITAS ...




Tercera parte de las noticias y novedades en la escena amstranita de Marzo. Comentamos los avances en los proyectos anunciados como son el nuevo anuncio que tiene nos muestra contenido del juego Mighty Street Fighter de GGP, un pequeño adelanto del nuevo juego de EspSoft "GATES TO HEAVEN". También hablamos de BABALIBA una conversión del clásico de Spectrum. Un rápido vistazo al CAAD 59 donde descubrimos la nueva versión en español para AMSTRAD y otros sistemas de "THE CURSE OF RABENSTEIN". En la sección novedades jugamos a la demo de CPC+ y Gx4000 "GOLDORAK VS" y descubrimos y nuevo juego de CRAZY PIRI, "FRUTTI" un rompecabezas muy colorido, animado y colorido y que suena muy bien.


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sábado, 1 de abril de 2023

PLAGA GALACTICA | Reto Amstrad 2023 Nº1 | AMSTRAD CPC | RA2023 | AMSOFT |




El primer reto Amstrad del 2023, normalmente es impuesto por un servidor y casi todos los años suele pertenecer a las primera hornadas y este año es PLAGA GALACTICA o fuera del Reino de España “Galactic Plague”. Juego creado por Paco Suárez programador histórico dentro del software español. Autor junto a Paco Lobato del primer juego comercial español llamado “La pulga” y editado en Reino Unido en 1983, siendo adaptado para Amstrad en junio de 1984 junto a “Roland on the ropes” (Fred en otras plataformas). Dificil, injusto y adictivo “PLAGA GALACTICA” se incluyo en los paquetes de bienvenida de AMSTRAD siendo para muchos la introducción a los matamarcianos con las bases que impuso el éxito mundial “SPACE INVADER” Repasamos como fue el #RA2023 número 1 y los candidatos propuestos para el siguiente que fueron “GOLDEN AXE” y “DRAGON ATTACK”. Terminamos el repaso con la mejor partida en directo del canal del Reto Amstrad morado.



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jueves, 23 de marzo de 2023

⛷️| PROFESSIONAL SKI SIMULATOR | OLIVER TWINS | CODEMASTERS | | SIN COME...




Este es uno de ese juegos especiales, al menos para mi, en el catálogo de AMSTRAD. Representa a la perfección lo que ofrecía CODEMASTER y la personalidad de los OLIVER TWINS,. Juegos a un precio ajustado con horas de diversión, notables a nivel técnico en todos los aspectos y un estándar de calidad en la producción excelente. Voces digitalizadas, melodías inolvidables y una dificultad endiablada. Por supuesto tiene defectos como la falta de curva de dificultad y el scroll "sin piedad" pero ofrece diversión a dos jugadores y además una versión muy divertida de un deporte minoritario y no tan sencillo de trasladar al Arte del videojuego. Muy recomendable y desafiante.


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