VERSION AMSTRAD
Amstrad tuvo su conversión realizada por ACE que obtuvo la licencia. Programado por Julio Valladares y Jesús Villoria y distribuido por DRO SOFT en 1987.
Realizado en modo 1 (320x200 y 4 colores) cuenta con unos gráficos definidos que no están mal si no fuera por la terrible falta de fluidez del su scroll direccional. Se nota la falta de conocimiento de los programadores del hardware de AMSTRAD, ya que dos años antes Gauntlet demostraba que incluso usando el modo 0 (16 colores 160x200) se podían usar una ingente cantidad de sprites animados sin perder fluidez incluyendo un scroll direccional.
Aqui nos encontramos con un título donde los enemigos van dando saltos en el frame, una cadencia de dispara muy pobre y una confusión gráfica que lo hace frustrante. No hay motivos que justifique el mal trabajo realizado y encima si lo comparamos con la fiel y excelente versión de una máquina inferior como es SPECTRUM. Aunque eso lo veremos en la comparativa.
A veces invirtiendo tiempo en juegos que tienen problemas a nivel técnico se puede descubrir alguna mecánica salvable o algún elemento que nos haga volver a él más allá de la nostalgia pero no es el caso. El resultado es tan terrible que tras una semana de juego el título se revuelve constantemente contra el jugador. Muertes injustas, esquives imposibles, una cantidad ingente de enemigos que aparecen en el lugar más inesperado lo hacen imposible. Y eso sin tener en cuenta la desesperante falta de fluidez.
Un titulo desesperante que si bien es cierto que tiene todos los elementos de la recreativa todo su apartado técnico se estrella fracasando en el objetivo de entretener y trasladar el arcade.
Buenas intenciones pero un rotundo suspenso. 3,5.
COMPARATIVA
SPECTRUM
La versión espectruñera sorprende por la fidelidad en los gráficos y en el desarrollo. Fluida y divertida y asombra por su realzación técnica y jugabilidad. Cierto es que su sonido a base de peos no es la mejor banda sonora pero pasando esto alto es una conversión cercana al sobresaliente al adaptar un título de una recreativa a una máquina tan básica como SPECTRUM. Muy recomendable.
8
MSX
Los raritos de MSX recibieron una versión de Spectrum, sin pulir ni adaptar convenientemente al hardware de lestandar oriental. Como siempre su funcionamiento es inferior. Más lento, menos divertido y en conjunto menos atractivo. Con su daltonismo heredado en conjunto conserva algo del buen hacer de la versión base lo que hace que tenga todos los elementos de la recreativa y algún pero por culpa del mal port.
6.
COMMODORE 64
La versión de commodore 64 está bastante bien conseguida y aprovecha las ventajas que ofrece el hardware. El scroll fluido auqnue algo renqueante y la limitación de sprites en pantalla es obvia pero es jugable, bien testeada y entretenida.
6
AMIGA
El Amiga tuvo una conversión extremadamente fiel, con un buen apartado gráfico y sonido exuberante. Destaca la velocidad a la que se mueve y la opción de jugar a dobles que multplica la jugabilidad al ir acompañado. El único pero que se le puede achacar es que podría haber tenido algo más de alcance la visión de la zona de juego ya que a veces nos sorprenden los enemigos que están escondidos detrás del horizonte que marca el scroll. Un 8,5,
GAME GEAR
Licenciada por SEGA, SIMS programó una versión diferente, adaptada para la portatil. Aunque mantiene la mecánica el mapeado es diferente y su desarrollo se decanta más por una videoaventura de acción que por el Arcade frénetico que se lanzó para los salones recreativos. Destacan los gráficos que son muy coloridos, recordemos que Game Gear era capaz de poner 32 colores en pantalla, y su scroll muy fluido y suave. Merece la pena a dia de hoy aunque se distancie del título original.
NES
Es curiosa la licencia que tuvo Alien Syndrome para NES. Desde la distancia parace extraño que SEGA otorgara permiso para adaptar su juego para un competidor pero si uno mira el parque de consolas que tenía Nintendo, haciendo números posiblemente no fué un mal negocio.
No solo sorprende por esto sino por la excelente versión. Una adaptación extremadamente fiel con mucha personalidad, fluida y bastante rapida que aprovecha el hardware de Nes sin apenas “fliquerín” que es más que recomendable sobretodo a dobles.
9
MASTER SYSTEM
Si curiosa es la versión de NES, incomprensible es el adjetivo apropiado para calificar la esperpéntica versión que la propia sega realizó para MASTER SYSTEM. Sin scroll direccional ni posibilidad de jugar a dobles, le añades un inquietante parpadeo de sprites y un apartado técnico decepcionante que en conjuto está a años luz de que ofrecía la recreativa
5
MS-DOS
La versión para MS-DOS es muy parecida a la de Amiga. Buenos gráficos y un sonido correcto acompaña la acción. El campo de visión es aun menor que en la versión referencia y afecta bastante la jugabilidad y si le añadimos la endiablada velocidad del juego que a veces no es capaz de seguir al propio personaje le hace perder puntos respecto la versión amiguera.
6-
ATARI ST
Mejora sensiblemente la versión de Amiga al tener más contención en el scroll y rebajar algo la dificultad lo que no quita que también sea muy nerviosa.
No hay comentarios:
Publicar un comentario