Mostrando entradas con la etiqueta recreativa. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta recreativa. Mostrar todas las entradas

viernes, 30 de junio de 2023

ALIEN SYNDROME LOS XEMORFOS DE SEGA | RETO AMSTRAD 2023 Nº8 | COMPARTIVA |




Bienvenidos Amstranitas e Infiltrados al RETO AMSTRAD Nº8 ALIEN SYNDROME. En 1986 SEGA estaba pasando un momento muy dulce. Cada título que sacaba a la calle era un éxito y la cumbre de los salones arcade del planeta estaban surtidos de sus títulos. ALIEN SYNDROME basaba toda su premisa en otra referencia del cine de ciencia ficción de fantasía, "ALIENS el regreso". La segunda entrega de la saga que inició Ridley Scoot y que en esta ocasión, el megalómano JAMES CAMERON hipervitaminó y redirigió el cuento de terror espacial a una aventura épica de supervivencia y acción. Si bien los derechos se los llevó KONAMI que lanzó su “videodrome” oficial, “ALIENS” (1986), SEGA en 1987 sacó para salas recreativas tanto ALIEN SYNDROME como ALIEN STORM una suerte de sucedáneo, un “explotation” del género “yo solo contra el barrio” que inevitablemente recuerda al juego de Konami. Continuando esta tónica buscaban un nuevo juego con una mecánica de acción de vista aérea y desplazamiento de pantalla (scroll) direccional al estilo de la recreativa que partió la pana en el 86. GAUNTLET Clásico de ATARI, un “corre y dispara” de vista aérea que se caracterizaba por incluir elementos de los juegos de rol pero planteando una aventura arcade. 4 jugadores, simultáneos, personajes típicos de “Dragones y Mazmorras” con una terrible adicción sazonada con una gran cantidad de trucos. Con todo esto en la cabeza SEGA encargo a su grupo de programación el desarrollo de un título donde en un entorno cerrado, bastante más pequeño que los planteado en "Gauntlet" , un personaje, masculino o femenino a elección del jugador. Tiene que que rescatar a los tripulantes de la nave espacial en la que viajan antes de que se acaba el tiempo Eliminando a un jefe en cada nivel. Simple, agobiante y muy entretenido nos trasladaba la tensión del film. Todo tanto escenarios como desarrollo, nos recuerdan constantemente algo que seguramente has visto. Un gran éxito comercial y un buen juego.


VERSION AMSTRAD

Amstrad tuvo su conversión realizada por ACE que obtuvo la licencia. Programado por Julio Valladares y Jesús Villoria y distribuido por DRO SOFT en 1987.

Realizado en modo 1 (320x200 y 4 colores) cuenta con unos gráficos definidos que no están mal si no fuera por la terrible falta de fluidez del su scroll direccional. Se nota la falta de conocimiento de los programadores del hardware de AMSTRAD, ya que dos años antes Gauntlet demostraba que incluso usando el modo 0 (16 colores 160x200) se podían usar una ingente cantidad de sprites animados sin perder fluidez incluyendo un scroll direccional.



Aqui nos encontramos con un título donde los enemigos van dando saltos en el frame, una cadencia de dispara muy pobre y una confusión gráfica que lo hace frustrante. No hay motivos que justifique el mal trabajo realizado y encima si lo comparamos con la fiel y excelente versión de una máquina inferior como es SPECTRUM. Aunque eso lo veremos en la comparativa.



A veces invirtiendo tiempo en juegos que tienen problemas a nivel técnico se puede descubrir alguna mecánica salvable o algún elemento que nos haga volver a él más allá de la nostalgia pero no es el caso. El resultado es tan terrible que tras una semana de juego el título se revuelve constantemente contra el jugador. Muertes injustas, esquives imposibles, una cantidad ingente de enemigos que aparecen en el lugar más inesperado lo hacen imposible. Y eso sin tener en cuenta la desesperante falta de fluidez.

Un titulo desesperante que si bien es cierto que tiene todos los elementos de la recreativa todo su apartado técnico se estrella fracasando en el objetivo de entretener y trasladar el arcade.

Buenas intenciones pero un rotundo suspenso. 3,5.





COMPARATIVA



SPECTRUM

La versión espectruñera sorprende por la fidelidad en los gráficos y en el desarrollo. Fluida y divertida y asombra por su realzación técnica y jugabilidad. Cierto es que su sonido a base de peos no es la mejor banda sonora pero pasando esto alto es una conversión cercana al sobresaliente al adaptar un título de una recreativa a una máquina tan básica como SPECTRUM. Muy recomendable.

8

MSX

Los raritos de MSX recibieron una versión de Spectrum, sin pulir ni adaptar convenientemente al hardware de lestandar oriental. Como siempre su funcionamiento es inferior. Más lento, menos divertido y en conjunto menos atractivo. Con su daltonismo heredado en conjunto conserva algo del buen hacer de la versión base lo que hace que tenga todos los elementos de la recreativa y algún pero por culpa del mal port.

6.

COMMODORE 64

La versión de commodore 64 está bastante bien conseguida y aprovecha las ventajas que ofrece el hardware. El scroll fluido auqnue algo renqueante y la limitación de sprites en pantalla es obvia pero es jugable, bien testeada y entretenida.

6

AMIGA



El Amiga tuvo una conversión extremadamente fiel, con un buen apartado gráfico y sonido exuberante. Destaca la velocidad a la que se mueve y la opción de jugar a dobles que multplica la jugabilidad al ir acompañado. El único pero que se le puede achacar es que podría haber tenido algo más de alcance la visión de la zona de juego ya que a veces nos sorprenden los enemigos que están escondidos detrás del horizonte que marca el scroll. Un 8,5,



GAME GEAR



Licenciada por SEGA, SIMS programó una versión diferente, adaptada para la portatil. Aunque mantiene la mecánica el mapeado es diferente y su desarrollo se decanta más por una videoaventura de acción que por el Arcade frénetico que se lanzó para los salones recreativos. Destacan los gráficos que son muy coloridos, recordemos que Game Gear era capaz de poner 32 colores en pantalla, y su scroll muy fluido y suave. Merece la pena a dia de hoy aunque se distancie del título original.





NES

Es curiosa la licencia que tuvo Alien Syndrome para NES. Desde la distancia parace extraño que SEGA otorgara permiso para adaptar su juego para un competidor pero si uno mira el parque de consolas que tenía Nintendo, haciendo números posiblemente no fué un mal negocio.

No solo sorprende por esto sino por la excelente versión. Una adaptación extremadamente fiel con mucha personalidad, fluida y bastante rapida que aprovecha el hardware de Nes sin apenas “fliquerín” que es más que recomendable sobretodo a dobles.

9

MASTER SYSTEM



Si curiosa es la versión de NES, incomprensible es el adjetivo apropiado para calificar la esperpéntica versión que la propia sega realizó para MASTER SYSTEM. Sin scroll direccional ni posibilidad de jugar a dobles, le añades un inquietante parpadeo de sprites y un apartado técnico decepcionante que en conjuto está a años luz de que ofrecía la recreativa

5

MS-DOS

La versión para MS-DOS es muy parecida a la de Amiga. Buenos gráficos y un sonido correcto acompaña la acción. El campo de visión es aun menor que en la versión referencia y afecta bastante la jugabilidad y si le añadimos la endiablada velocidad del juego que a veces no es capaz de seguir al propio personaje le hace perder puntos respecto la versión amiguera.

6-

ATARI ST

Mejora sensiblemente la versión de Amiga al tener más contención en el scroll y rebajar algo la dificultad lo que no quita que también sea muy nerviosa.



📽 Twitch: https://www.twitch.tv/retoamstrad 📷Instagram: https://www.instagram.com/retoamstrad/?hl=es 📣 Competición : https://www.facebook.com/groups/200338038005713 🔥 DISCORD: https://discord.gg/2C2a4ARUww 🌙 TIK TOK: https://www.tiktok.com/@retoamstrad?is_from_webapp=1&sender_device=pc 📝BLOG:https://retoamstrad.blogspot.com/ 💢 TELEGRAM: https://t.me/joinchat/QsYQ6NvCEgyAAlp8 🐔 TWITTER: https://twitter.com/VideodromeOfici

viernes, 5 de mayo de 2023

BUGGY BOY | Reto Amstrad 2023 Nº3 | AMSTRAD CPC | RA2023 | ELITE | COMPA...



BUGGY BOY RETO AMSTRAD 3 2023


El tercer Reto Amstrad de 2023 fue BUGGY BOY de ELITE.

Programado por Andy Williams y con gráficos de Peter Tattersall fue lanzado en 1987 y erá la conversión de la recreativa desarrollada por TATSUMI y distribuida por DATA EAST en 1985


La recreativa está protagonizada por un Buggy, uno de esos vehículos con grandes ruedas que se montaron en el chasis del Volswagen escarabajo y que por la suspensión que llevaban eran las máquinas ideales para ir por la arena o terrenos tortuosos.



 Bud Spencer y Terence Hill en esa gran comedia llamada “Y si no, nos enfadamos” cuya historia se centra en torno a un Buggy” que se concede como premio en una feria un festival de mamporros que además tiene su propio VIDEODROME ya que en 2017 se lanzó un “yo solo contra el barrio” protagonizado por estos personajes y por supuesto sale el BUGGY. En 2023 está pensado el lanzamiento de la segunda parte”.




Participamos en una competición en 5 circuitos con diferente ambientación y obstáculos. Gráficos grandes muy coloridos y con una mecánica muy divertida que buscaba el impresionar al jugador.


Lo que más llamaba la atención de la recreativa original era su formato panorámico. Para poder mostrarlo necesitaba tres monitores pegados y gran mueble para integrarlos que llamaban mucho la atención. Algo que ya hizo otra recreativa de ATARI en el 83 con TX-1.

En el 86 se lanzó un mueble son formato 4:3 llamado BUGGY BOY JUNIOR, seguramente por el precio y el espacio que ocupaba la máquina original.






Fruto de este éxito Elite realizó una conversión que en España fue distribuida por MCM filial de ERBE que publicaba títulos extranjeros que no encajaban con la casa madre aunque también publicaron juegos españoles que fueron míticos como como la salvaje aventura conversacional“KE RULEN LOS PETAS”, “CASANOVA”,PUNK STAR, ORMUZ, CYBERBIG, DEFCOM 1, BRONX, La abadía del crimen y TOI ACID GAME.





Nuestra conversión, es bastante notable. Optando por una adaptación de la recreativa con un enfoque más cercano a las condiciones de un microordenador de 8 de bits y acercándose al diseño de un juego de cartucho.


Tras la pantalla de carga aparece un menú con los 5 circuitos selecciona bles y las opciones de control.

Estos aparecen en orden de dificultad;el primer es OFFROAD, segundo circuito NORTE, tercero el del Este, Oeste y por último el Sur. Todos condicionados por su ambientación y con diferentes obstáculos imitando sus versiones de recreativa.

Una sólida rutina gráfica para el efecto de profundidad consigue meternos en la acción del título que incorporar todos los elementos de la recreativa, a excepción de algún detalle como el de los colores de las banderas, al utilizar el modo 1.

Todo lo demás, saltos, obstáculos, bonus, el constante cambio de marchas y restos de elementos están bien incluidos.

Donde muestra todo su potencial es en la mecánica jugable donde se diferencia más de la recreativa. Aquí la respuesta del vehículo, el incesante cambio de marchas y el diseño de niveles se muestran extraordinariamente adictivos y desafiantes superando, en mi opinión la adicción de la recreativa. En cada uno de los circuitos encontraremos horas de diversión hasta poder completarlos y no echar de menos la recreativa original, mas que nada por que el conjunto resulta un juego diferente, con entidad propia, producto de un buen hacer para la máquina.

Quizás la parte negativa, algo que tienen en común con otras conversiones es el estar limitada a los parámetros del título original y no hay más incentivo que el de colocar nuestro nombre en lo más alto del marcador. No tiene un campeonato que ganar ni algún extra más para volver a él más que disfrutar de su jugabilidad. Una pena ya que si le hubieran dado algo más de profundidad, con un campeonato como en SUPER SPRINT, algo que no le hubiera quitado su esencia arcade, le hubiera dado algo más de vida y subiendo la nota a este adictivo juego.

Un notable bajo, un 7 sobre 10 que entra dentro de los grandes juegos carreras arcade y una gran conversión.



Muy recomendable a día de hoy.



COMPARATIVA

VERSION AMIGA

Amiga tuvo una conversión muy fiel a la original tanto a nivel gráfico como jugable. Con un control


bien adaptado. Incluye todas las mecánicas y casi se podría decir que es casi perfecta. El único pero que se le puede achacar cierta brusquedad en la ejecución algo que no afecta más allá de lo estético pero que en la comparativa con el original si que se nota.

Por supuesto se coloca en lo alto de las conversiones.

VERSION ATARI

Atari ST a nivel gráfico tiene una versión idéntica a la de AMIGA pero ahi acaban la similitudes. El control está mal implementado siendo bastante complicado controlarlo y hay una excesiva lentitud en el juego que afecta bastante a la jugabilidad. Una lástima por el trabajo gráfico es encomiable.

 

La versión menos destacable de todas.




VERSION SPECTRUM

Una sorprendente versión, muy fiel al original que aun siendo muy fea y diatónica plasma el estilo gráfico de la recreativa y su jugabilidad sin adaptarla sino trasladándola sin miramiento y realmente lo


consigue. Incluso está la intención original de impactar en el jugador con un espectáculo técnico que hace sentirnos que jugamos a la recreativa en casa.

Si bien todo esto es meritorio conlleva un precio y es el de la jugabilidad y el control es algo mas complejo por el inmenso tamaño de los elementos en pantalla que afecta a la precisión y al control del buggy. No quiero decir que sea malo, pero si que es un poco más plano a nivel jugable.

Es una conversión tan cercana, dentro de lo que se puede ofrecer en un Spectrum que merece un notable bajo.



VERSION COMMODORE



Sin lugar a dudas es la mas completa después de la de Amiga ya que es un diseño parecido al de Amstrad pero tiene un efecto de profundidad más rápida que da mayor sensación de velocidad y un diseño de niveles más cercano un arcade. Incluye todas las mecánicas de recreativa, banderas de colores, animaciones de competidores, y un gran sonido.

Aún así es diferente y tiene entidad propia respecto al original y su diseño de niveles, en este caso los circuitos y la disposición de obstáculos y curvas en notablemente diferente que en la versión Amstrad donde se prima la precisión del control y la capacidad para esquivar la ingente cantidad obstáculos que en esta versión es menor pero a cambio ofrece más velocidad y valor a los reflejos del jugador.



CONCLUSIONES



Como solía pasar en aquella época cada ordenador de 8 bits tuvo su propia interpretación de la recreativa siendo juegos muy diferentes con una mirada propia de la recreativa.

La que se acerca más al titulo original es indudablemente la de Amiga que es el arcade en casa si bien es cierto que es algo más brusca pero fiel.

Después iría la versión a mi parecer más completa que es la de Commodore 64. La tercera sería la la de Amstrad dejando la sorprendente versión de Spectrum cuarta por tener menor adicción y ser algo menos precisa a pesar de su espectacularidad.

Y dejaría como la última la de Atari St por su pésimo control y excesiva lentitud.



En conclusión, las versiones de microodenador tienen gran valor por las diferentes formas de abordar una conversión de una juego diseñado para un hardware muy superior consiguiendo llevarla a buen puerto llegando a tener entidad propia. Siendo recomendable jugar a las tres dejando la de Amiga para darle de comer a parte y obviando la de Atari St.s





Reto Amstrad 2023 nº 3



El Reto fué de menos a más y es aquí donde el incentivo de la competición suma puntos a la versión FrustrarteAl ir invirtiendo horas en el juego e ir adquiriendo habilidad y comprender la mecánica el juego va ganando en adicción y control. Y tiene una curva de dificultad tan bien ajustada que cualquiera si invierte el suficiente tiempo y empeño se puede hacer un maestro del manejo del buggy, siendo bastante justo con el jugador aunque no quite que tengas que aprenderte los circuitos y las trazadas correctas y aprender el preciso control de nuestro Buggy.

Los marcadores quedaron de esta manera:

BUOH 115650PTS

JUAN ROZPE 112520PTS

ASOKA 104920

MAR HAYES 94180.

Muchas gracias por acompañarme en el RA2023 No 3 BUGGY BOY y solo me queda invitaros al Reto Amstrad en el grupo de Facebook RETO AMSTRAD 2023 MARCADORES, darle al “me gusta” si os ha agradado el vídeo y suscribiros para mas VIDEODROME del Reto Amstrad,



Adiós querridos, adios hasta el próximo Reto Amstrad, adiossss.


📽 Twitch: https://www.twitch.tv/retoamstrad
📷Instagram: https://www.instagram.com/retoamstrad/?hl=es
📣 Competición : https://www.facebook.com/groups/200338038005713
🔥 DISCORD: https://discord.gg/2C2a4ARUww
🌙 TIK TOK: https://www.tiktok.com/@retoamstrad?is_from_webapp=1&sender_device=pc
📝BLOG:https://retoamstrad.blogspot.com/
💢 TELEGRAM: https://t.me/joinchat/QsYQ6NvCEgyAAlp8
🐔 TWITTER: https://twitter.com/VideodromeOfici













sábado, 1 de abril de 2023

PLAGA GALACTICA | Reto Amstrad 2023 Nº1 | AMSTRAD CPC | RA2023 | AMSOFT |




El primer reto Amstrad del 2023, normalmente es impuesto por un servidor y casi todos los años suele pertenecer a las primera hornadas y este año es PLAGA GALACTICA o fuera del Reino de España “Galactic Plague”. Juego creado por Paco Suárez programador histórico dentro del software español. Autor junto a Paco Lobato del primer juego comercial español llamado “La pulga” y editado en Reino Unido en 1983, siendo adaptado para Amstrad en junio de 1984 junto a “Roland on the ropes” (Fred en otras plataformas). Dificil, injusto y adictivo “PLAGA GALACTICA” se incluyo en los paquetes de bienvenida de AMSTRAD siendo para muchos la introducción a los matamarcianos con las bases que impuso el éxito mundial “SPACE INVADER” Repasamos como fue el #RA2023 número 1 y los candidatos propuestos para el siguiente que fueron “GOLDEN AXE” y “DRAGON ATTACK”. Terminamos el repaso con la mejor partida en directo del canal del Reto Amstrad morado.



📽 Twitch: https://www.twitch.tv/retoamstrad 📷Instagram: https://www.instagram.com/retoamstrad/?hl=es 📣 Competición : https://www.facebook.com/groups/200338038005713 🔥 DISCORD: https://discord.gg/2C2a4ARUww 🌙 TIK TOK: https://www.tiktok.com/@retoamstrad?is_from_webapp=1&sender_device=pc 📝BLOG:https://retoamstrad.blogspot.com/ 💢 TELEGRAM: https://t.me/joinchat/QsYQ6NvCEgyAAlp8 🐔 TWITTER: https://twitter.com/VideodromeOfici

miércoles, 4 de enero de 2023

MOTHER RUSSIA BLEEDS | SESION 1 | SIN COMENTARIOS |



La Rusia soviética en todo su esplendor, tiranizando al proletariado a base de miseria y drojas pero también con experimentos sociales y químicos. A disfrutar el socialismo zombie, la plusvalía de dientes y las matanza indiscriminada de libertades a base de corrupción y hostias a gogo. Esto es el Marxismo cultural hecho videojuego. Un "yo solo contra el barrio" bastante crudo y sangriento. Lo jugamos sin comentarios para disfrutar del himno de piñas comunistoide. Desarrollado por los franceses "Le Cartel Studio" y editado por "Devolver Digital" en 2016 para pc, os X, Linux ,PS4 y nintendo Switch.