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sábado, 5 de agosto de 2023

🎞️ SOUND OF FREEDOM | SONIDO DE LIBERTAD | OPINION | CONVERSACIONES AMST...



Ver la historia de Sonido de Libertad da escalofríos más por su veracidad que por el film en si. Hechos terribles narrados a través del relato de un ex-agente del FBI que cambio de vida para rescatar a niños del tráfico de personas. A día de hoy la esclavitud está a la orden del dia en una sociedad occidental que permite aberraciones como la película CUTTIES de Netflix y le deniegan el pan y la sal a títulos como esta película de suspense donde el discurso nos trae un mensaje de esperanza ante un mal endémico como es la falta de valores morales y la ceguera ante la decadencia de la sociedad moderna. Solo valoro la calidad del film desde el punto de vista de un cinéfilo más y mi opinión pesa tanto como la de cualquiera.


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viernes, 30 de junio de 2023

ALIEN SYNDROME LOS XEMORFOS DE SEGA | RETO AMSTRAD 2023 Nº8 | COMPARTIVA |




Bienvenidos Amstranitas e Infiltrados al RETO AMSTRAD Nº8 ALIEN SYNDROME. En 1986 SEGA estaba pasando un momento muy dulce. Cada título que sacaba a la calle era un éxito y la cumbre de los salones arcade del planeta estaban surtidos de sus títulos. ALIEN SYNDROME basaba toda su premisa en otra referencia del cine de ciencia ficción de fantasía, "ALIENS el regreso". La segunda entrega de la saga que inició Ridley Scoot y que en esta ocasión, el megalómano JAMES CAMERON hipervitaminó y redirigió el cuento de terror espacial a una aventura épica de supervivencia y acción. Si bien los derechos se los llevó KONAMI que lanzó su “videodrome” oficial, “ALIENS” (1986), SEGA en 1987 sacó para salas recreativas tanto ALIEN SYNDROME como ALIEN STORM una suerte de sucedáneo, un “explotation” del género “yo solo contra el barrio” que inevitablemente recuerda al juego de Konami. Continuando esta tónica buscaban un nuevo juego con una mecánica de acción de vista aérea y desplazamiento de pantalla (scroll) direccional al estilo de la recreativa que partió la pana en el 86. GAUNTLET Clásico de ATARI, un “corre y dispara” de vista aérea que se caracterizaba por incluir elementos de los juegos de rol pero planteando una aventura arcade. 4 jugadores, simultáneos, personajes típicos de “Dragones y Mazmorras” con una terrible adicción sazonada con una gran cantidad de trucos. Con todo esto en la cabeza SEGA encargo a su grupo de programación el desarrollo de un título donde en un entorno cerrado, bastante más pequeño que los planteado en "Gauntlet" , un personaje, masculino o femenino a elección del jugador. Tiene que que rescatar a los tripulantes de la nave espacial en la que viajan antes de que se acaba el tiempo Eliminando a un jefe en cada nivel. Simple, agobiante y muy entretenido nos trasladaba la tensión del film. Todo tanto escenarios como desarrollo, nos recuerdan constantemente algo que seguramente has visto. Un gran éxito comercial y un buen juego.


VERSION AMSTRAD

Amstrad tuvo su conversión realizada por ACE que obtuvo la licencia. Programado por Julio Valladares y Jesús Villoria y distribuido por DRO SOFT en 1987.

Realizado en modo 1 (320x200 y 4 colores) cuenta con unos gráficos definidos que no están mal si no fuera por la terrible falta de fluidez del su scroll direccional. Se nota la falta de conocimiento de los programadores del hardware de AMSTRAD, ya que dos años antes Gauntlet demostraba que incluso usando el modo 0 (16 colores 160x200) se podían usar una ingente cantidad de sprites animados sin perder fluidez incluyendo un scroll direccional.



Aqui nos encontramos con un título donde los enemigos van dando saltos en el frame, una cadencia de dispara muy pobre y una confusión gráfica que lo hace frustrante. No hay motivos que justifique el mal trabajo realizado y encima si lo comparamos con la fiel y excelente versión de una máquina inferior como es SPECTRUM. Aunque eso lo veremos en la comparativa.



A veces invirtiendo tiempo en juegos que tienen problemas a nivel técnico se puede descubrir alguna mecánica salvable o algún elemento que nos haga volver a él más allá de la nostalgia pero no es el caso. El resultado es tan terrible que tras una semana de juego el título se revuelve constantemente contra el jugador. Muertes injustas, esquives imposibles, una cantidad ingente de enemigos que aparecen en el lugar más inesperado lo hacen imposible. Y eso sin tener en cuenta la desesperante falta de fluidez.

Un titulo desesperante que si bien es cierto que tiene todos los elementos de la recreativa todo su apartado técnico se estrella fracasando en el objetivo de entretener y trasladar el arcade.

Buenas intenciones pero un rotundo suspenso. 3,5.





COMPARATIVA



SPECTRUM

La versión espectruñera sorprende por la fidelidad en los gráficos y en el desarrollo. Fluida y divertida y asombra por su realzación técnica y jugabilidad. Cierto es que su sonido a base de peos no es la mejor banda sonora pero pasando esto alto es una conversión cercana al sobresaliente al adaptar un título de una recreativa a una máquina tan básica como SPECTRUM. Muy recomendable.

8

MSX

Los raritos de MSX recibieron una versión de Spectrum, sin pulir ni adaptar convenientemente al hardware de lestandar oriental. Como siempre su funcionamiento es inferior. Más lento, menos divertido y en conjunto menos atractivo. Con su daltonismo heredado en conjunto conserva algo del buen hacer de la versión base lo que hace que tenga todos los elementos de la recreativa y algún pero por culpa del mal port.

6.

COMMODORE 64

La versión de commodore 64 está bastante bien conseguida y aprovecha las ventajas que ofrece el hardware. El scroll fluido auqnue algo renqueante y la limitación de sprites en pantalla es obvia pero es jugable, bien testeada y entretenida.

6

AMIGA



El Amiga tuvo una conversión extremadamente fiel, con un buen apartado gráfico y sonido exuberante. Destaca la velocidad a la que se mueve y la opción de jugar a dobles que multplica la jugabilidad al ir acompañado. El único pero que se le puede achacar es que podría haber tenido algo más de alcance la visión de la zona de juego ya que a veces nos sorprenden los enemigos que están escondidos detrás del horizonte que marca el scroll. Un 8,5,



GAME GEAR



Licenciada por SEGA, SIMS programó una versión diferente, adaptada para la portatil. Aunque mantiene la mecánica el mapeado es diferente y su desarrollo se decanta más por una videoaventura de acción que por el Arcade frénetico que se lanzó para los salones recreativos. Destacan los gráficos que son muy coloridos, recordemos que Game Gear era capaz de poner 32 colores en pantalla, y su scroll muy fluido y suave. Merece la pena a dia de hoy aunque se distancie del título original.





NES

Es curiosa la licencia que tuvo Alien Syndrome para NES. Desde la distancia parace extraño que SEGA otorgara permiso para adaptar su juego para un competidor pero si uno mira el parque de consolas que tenía Nintendo, haciendo números posiblemente no fué un mal negocio.

No solo sorprende por esto sino por la excelente versión. Una adaptación extremadamente fiel con mucha personalidad, fluida y bastante rapida que aprovecha el hardware de Nes sin apenas “fliquerín” que es más que recomendable sobretodo a dobles.

9

MASTER SYSTEM



Si curiosa es la versión de NES, incomprensible es el adjetivo apropiado para calificar la esperpéntica versión que la propia sega realizó para MASTER SYSTEM. Sin scroll direccional ni posibilidad de jugar a dobles, le añades un inquietante parpadeo de sprites y un apartado técnico decepcionante que en conjuto está a años luz de que ofrecía la recreativa

5

MS-DOS

La versión para MS-DOS es muy parecida a la de Amiga. Buenos gráficos y un sonido correcto acompaña la acción. El campo de visión es aun menor que en la versión referencia y afecta bastante la jugabilidad y si le añadimos la endiablada velocidad del juego que a veces no es capaz de seguir al propio personaje le hace perder puntos respecto la versión amiguera.

6-

ATARI ST

Mejora sensiblemente la versión de Amiga al tener más contención en el scroll y rebajar algo la dificultad lo que no quita que también sea muy nerviosa.



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miércoles, 26 de abril de 2023

GOLDEN AXE | Reto Amstrad 2023 Nº2 | AMSTRAD CPC | RA2023 | SEGA | COMPA...



GOLDEN AXE no falla a cita en el RETO AMSTRAD. La notable conversión que desarrolló PROBE encargada por VIRGIN en 1990 no decepciona. Una adaptación bastante completa en modo 0 y con todos los elementos de una recreativa que marcó un género. SEGA obtuvo un nuevo superéxito mundial en 1989 continuando su indiscutible reinado en salones recreativos. Un "solocontraelbarrio" o "beat 'em up" con armas blancas medievales ambientado en un mundo de espada y brujería protagonizado por tres personajes que representaban a los personajes típicos de los juegos de rol de mesa; un guerrero bárbaro, una amazona y un enano. Además se aprovechaba la ola de popularidad del género en el cine gracias al impulso de "Conan el bárbaro" (1982)


Echamos un vistazo a la versión que recibimos en AMSTRAD CPC, repasamos el RETO AMSTRAD 2023 nº donde fue elegido junto con sus marcadores y clasificacion en la LIGA DEL RETO AMSTRAD 2023. Pasamos a la sección AMSTRAD VS MUNDO donde comparamos el resto de versiones y ver donde queda la nuestra y para terminar nos quedamos con la mejor partida en directo de un servidor, más que nada para inspirar a jugar a esta estupenda versión.










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viernes, 10 de marzo de 2023

🎧 | BSO | INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS | SOUNDTRACK | GOMINOLAS | AMS...



Banda sonora original del videojuego (B.S.O.- SOUNDTRACK ) INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS de RELEVO GAMES. Compuesta por César Astudillo "Gominolas" y arreglada para la ocasión por Jose Vicente Masó. En 2013 RELEVO GAMES hizo la conversión del título de 2010 “INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS” que originalmente lanzó para MSX y SPECTRUM. Bajo la dirección de Jon Cortázar se hizo la conversión para AMSTRAD CPC por Jose Vila, adaptando la música compuesta por “Gominolas”, Jose Vicente Masó. Título dentro del género de Plataformas de acción de disparos ambientado en una historia de terror de ciencia ficción, típica de la producciones estadounidenses de serie B que destaca por su notable apartado técnico, su simpático humor y una banda sonora que acompaña perfectamente.


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miércoles, 8 de marzo de 2023

🧟| INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS | AMSTRAD VS MUNDO | CPC | SPECTRUM |...



En este episodio de AMSTRAD VS MUNDO comentaremos la premisa del título, lo analizaremos y compararemos las versiones con la nuestra, la de AMSTRAD CPC. A parte comentaremos algunas posibles referencias como JIM POWER y Ruff 'n' Tumble  . En 2013 RELEVO GAMES hizó la conversión del título de 2010 “INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS” que originalmente lanzó para MSX y SPECTRUM. Bajo la dirección de Jon Cortázar se hizo la conversión para AMSTRAD CPC por Jose Vila, adaptando la música compuesta por “Gominolas”, Jose Vicente Masó. Título dentro del género de Plataformas de acción de disparos ambientado en una historia de terror de ciencia ficción, típica de la producciones estadounidenses de serie B que destaca por su notable apartado técnico, su simpático humor y una banda sonora que acompaña perfectamente.




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