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lunes, 4 de septiembre de 2023

BLASPHEMOUS 2 | CAPITULO 1 | PARTIDA | ESPAÑOL |



El estudio de programación español "GAME KITCHEN" vuelve con la continuación de su éxito BLASPHEMOUS. Una interpretación oscura y bastante negativa del catolicismo y de las costumbres arraigadas en el Reino de España con mucho mito de la leyenda negra nos trasladan a un mundo de tinieblas donde la única salida del ser humano es el sacrificio y la redención de los pecados. Y asi vuelve el Penitente en busca del perdón eterno de unos seres sobrenaturales caprichosos y avaros que se disfrazan de tenebrosos iconos católicos para evitar un nuevo mal, que parece sacado de la manga del un brujo protestante y matamujeres, llamado EL MILAGRO. Volvemos a una VIDEOAVENTURA con SISTEMA DE HOGUERAS que tanto popularizó la SOULS de From Software, donde iremos guardando nuestro avance y reiniciando el mundo cada vez que muramos o volvamos al punto de guardo. Pudiendo recuperar todo lo que perdimos si volvemos al lugar donde nos vencieron. Esta segunda parte promete continuar el buen hacer de la primera parte sin innovar en demasía, con algo más de presupuesto pero a cambio pierde algo de su identidad y del grandioso trabajo artístico de la primera parte que sorprendió a muchos sobre todo a los que conocemos el Arte regional y las tradiciones de la Semana Santa española y más concretamente de la parte Sur del país en las provincias de Córdoba, Sevilla, Málaga etc...

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sábado, 19 de agosto de 2023

🔫 INTO THE EAGLE´S NEST | PILDORA AMSTRAD | CPC | COMENTADO | ESPAÑOL 🔫




Esta vez tenemos una píldora AMSTRAD intensa e interesante. "EN EL NIDO DEL AGUILA" es un título muy atractivo donde nos infiltramos en Nido del Aguila para recuperar todo el Arte robado por los nacionalsocialistas, rescatar a tres soldados aliados y destruir ese nido de ratas. Un juego de acción donde el el ensayo y error sumado a la planificación son base de su jugabilidad. Con unos gráficos atractivos en modo 0, sprites grandes y una dificultad endiablada nos meten en un juego que no carece de adicción. Además incluye una versión del tema principal de la película "ESCUADRÓN 633" que también se utilizó para las versiones domesticas de 1942 de capcom.


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lunes, 14 de agosto de 2023

🧛‍♂️| NOSFERATU | PILDORA AMSTRAD |VIDEOAVENTURA ISOMETRICA CPC |🧛‍♂️




Le echamos un vistazo a NOSFERATU programado por Graham Stafford en 1986 y distribuido en españa por SYSTEM 4. Adaptando al videojuego el fil homónimo de 1922 "NOSFERATU". Pelicula de culto dirigida por Friedrich Wilhelm Murnau y que fusila sin compasión el Drácula de Bram Stoker. La viuda de este consiguió que por ley eliminaran todas las copias por infringir los derechos de autor aunque ya se habían distribuido bastantes copias por el mundo. El juego consta de tres partes donde no cambia la mecánica pero si los objetivos. Juego sobresaliente en lo técnico dentro del catálogo del AMSTRAD CPC y del resto de microordenadores


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martes, 18 de julio de 2023

🥚| TRAILBLAZER | JUEGOS DE BOLAS | | PILDORA AMSTRAD | CPC | 🥚




TRAILBLAZER, juego de "Gremlim" se enmarca dentro del género "balls game" o mejor dicho juego de bolas :D. A mediados de la década de los 80 se popularizó una mecánica arcade en los microordenadores de la época. Se trata de manejar una bola, canica o pelota a través de un pasillo o conducto con perspectiva en tercera persona. Se caracterizaba por jugar con la física del elemento principal basando la jugabilidad en la habilidad del jugador para prever los obstáculos del camino. Hubo bastantes representantes de esta mecánica además de otros títulos que utilizan elementos de este subgénero variando objeto. Ejemplo de ello son Gutter, OUT OF THIS WORLD, CRAZY BALL, DEVIL HIGHWAY, SUPERFLIPPARD, GRIDRER entre otros. Además de variantes como THE LIGHT CORRIDOR, BALLBLAZER, SUICIDAL TENDENCES o THE DUCT,




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jueves, 6 de julio de 2023

🧟 | STATE OF DECAY 2 | 33 | TUTORIAL Y PRIMER CONTACTO | SUPERVIVENCIA ...




En nuestro primer episodio nuestra pareja de novietes por conveniencia llegan al campamento con la muchacha infectad. ¿podremos salvarla o seremos un viudo alegre ?

Zombis por todas partes a los que castigar con nuestra furia infinita. La segunda entrega del mundo de supervivencia multijugador de MICROSOFT que ahora también tiene su modo campaña y que iniciamos para, esta vez si, acabarla. Un popurrí de ideas, algunas tomadas prestadas y otras que resultan refrescantes del mundo de los zombis que aunque haya perdido algo de fuelle en los últimos tiempos aún funciona como motor para mundos apocalípticos.



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lunes, 3 de julio de 2023

LAYERS OF FEARS PRIMER CONTACTO | SIN COMENTARIOS | ESPAÑOL | TERROR VIC...


https://youtu.be/E2kwKFqCgag


Un extraño concurso donde el premio es ir a un faro en el quinto pino para inspirarse y escribir una novela de terror. Un faro embrujado, poseído o maldito. Todo muy normal. La escritora en cuestión que ganó la competición tiene sus propios problemas que se sumarán a los acontecimientos sobrenaturales que suceden en el faro. Comenzamos con las memorias de alguien que pasó por allí ( LAYERS OF FEAR-PARTE 1) Nueva versión "LAYERS OF FEAR" de 2016 de Bloober Team con el añadido de su segunda parte (2019) y sus episodios descargables que incluye, además una conclusión a la historia. Con el motor UNREAL ENGINE y mejoras gráficas disfrutamos del terror victoriano del mejor sabor :D.


https://youtu.be/E2kwKFqCgag

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viernes, 30 de junio de 2023

ALIEN SYNDROME LOS XEMORFOS DE SEGA | RETO AMSTRAD 2023 Nº8 | COMPARTIVA |




Bienvenidos Amstranitas e Infiltrados al RETO AMSTRAD Nº8 ALIEN SYNDROME. En 1986 SEGA estaba pasando un momento muy dulce. Cada título que sacaba a la calle era un éxito y la cumbre de los salones arcade del planeta estaban surtidos de sus títulos. ALIEN SYNDROME basaba toda su premisa en otra referencia del cine de ciencia ficción de fantasía, "ALIENS el regreso". La segunda entrega de la saga que inició Ridley Scoot y que en esta ocasión, el megalómano JAMES CAMERON hipervitaminó y redirigió el cuento de terror espacial a una aventura épica de supervivencia y acción. Si bien los derechos se los llevó KONAMI que lanzó su “videodrome” oficial, “ALIENS” (1986), SEGA en 1987 sacó para salas recreativas tanto ALIEN SYNDROME como ALIEN STORM una suerte de sucedáneo, un “explotation” del género “yo solo contra el barrio” que inevitablemente recuerda al juego de Konami. Continuando esta tónica buscaban un nuevo juego con una mecánica de acción de vista aérea y desplazamiento de pantalla (scroll) direccional al estilo de la recreativa que partió la pana en el 86. GAUNTLET Clásico de ATARI, un “corre y dispara” de vista aérea que se caracterizaba por incluir elementos de los juegos de rol pero planteando una aventura arcade. 4 jugadores, simultáneos, personajes típicos de “Dragones y Mazmorras” con una terrible adicción sazonada con una gran cantidad de trucos. Con todo esto en la cabeza SEGA encargo a su grupo de programación el desarrollo de un título donde en un entorno cerrado, bastante más pequeño que los planteado en "Gauntlet" , un personaje, masculino o femenino a elección del jugador. Tiene que que rescatar a los tripulantes de la nave espacial en la que viajan antes de que se acaba el tiempo Eliminando a un jefe en cada nivel. Simple, agobiante y muy entretenido nos trasladaba la tensión del film. Todo tanto escenarios como desarrollo, nos recuerdan constantemente algo que seguramente has visto. Un gran éxito comercial y un buen juego.


VERSION AMSTRAD

Amstrad tuvo su conversión realizada por ACE que obtuvo la licencia. Programado por Julio Valladares y Jesús Villoria y distribuido por DRO SOFT en 1987.

Realizado en modo 1 (320x200 y 4 colores) cuenta con unos gráficos definidos que no están mal si no fuera por la terrible falta de fluidez del su scroll direccional. Se nota la falta de conocimiento de los programadores del hardware de AMSTRAD, ya que dos años antes Gauntlet demostraba que incluso usando el modo 0 (16 colores 160x200) se podían usar una ingente cantidad de sprites animados sin perder fluidez incluyendo un scroll direccional.



Aqui nos encontramos con un título donde los enemigos van dando saltos en el frame, una cadencia de dispara muy pobre y una confusión gráfica que lo hace frustrante. No hay motivos que justifique el mal trabajo realizado y encima si lo comparamos con la fiel y excelente versión de una máquina inferior como es SPECTRUM. Aunque eso lo veremos en la comparativa.



A veces invirtiendo tiempo en juegos que tienen problemas a nivel técnico se puede descubrir alguna mecánica salvable o algún elemento que nos haga volver a él más allá de la nostalgia pero no es el caso. El resultado es tan terrible que tras una semana de juego el título se revuelve constantemente contra el jugador. Muertes injustas, esquives imposibles, una cantidad ingente de enemigos que aparecen en el lugar más inesperado lo hacen imposible. Y eso sin tener en cuenta la desesperante falta de fluidez.

Un titulo desesperante que si bien es cierto que tiene todos los elementos de la recreativa todo su apartado técnico se estrella fracasando en el objetivo de entretener y trasladar el arcade.

Buenas intenciones pero un rotundo suspenso. 3,5.





COMPARATIVA



SPECTRUM

La versión espectruñera sorprende por la fidelidad en los gráficos y en el desarrollo. Fluida y divertida y asombra por su realzación técnica y jugabilidad. Cierto es que su sonido a base de peos no es la mejor banda sonora pero pasando esto alto es una conversión cercana al sobresaliente al adaptar un título de una recreativa a una máquina tan básica como SPECTRUM. Muy recomendable.

8

MSX

Los raritos de MSX recibieron una versión de Spectrum, sin pulir ni adaptar convenientemente al hardware de lestandar oriental. Como siempre su funcionamiento es inferior. Más lento, menos divertido y en conjunto menos atractivo. Con su daltonismo heredado en conjunto conserva algo del buen hacer de la versión base lo que hace que tenga todos los elementos de la recreativa y algún pero por culpa del mal port.

6.

COMMODORE 64

La versión de commodore 64 está bastante bien conseguida y aprovecha las ventajas que ofrece el hardware. El scroll fluido auqnue algo renqueante y la limitación de sprites en pantalla es obvia pero es jugable, bien testeada y entretenida.

6

AMIGA



El Amiga tuvo una conversión extremadamente fiel, con un buen apartado gráfico y sonido exuberante. Destaca la velocidad a la que se mueve y la opción de jugar a dobles que multplica la jugabilidad al ir acompañado. El único pero que se le puede achacar es que podría haber tenido algo más de alcance la visión de la zona de juego ya que a veces nos sorprenden los enemigos que están escondidos detrás del horizonte que marca el scroll. Un 8,5,



GAME GEAR



Licenciada por SEGA, SIMS programó una versión diferente, adaptada para la portatil. Aunque mantiene la mecánica el mapeado es diferente y su desarrollo se decanta más por una videoaventura de acción que por el Arcade frénetico que se lanzó para los salones recreativos. Destacan los gráficos que son muy coloridos, recordemos que Game Gear era capaz de poner 32 colores en pantalla, y su scroll muy fluido y suave. Merece la pena a dia de hoy aunque se distancie del título original.





NES

Es curiosa la licencia que tuvo Alien Syndrome para NES. Desde la distancia parace extraño que SEGA otorgara permiso para adaptar su juego para un competidor pero si uno mira el parque de consolas que tenía Nintendo, haciendo números posiblemente no fué un mal negocio.

No solo sorprende por esto sino por la excelente versión. Una adaptación extremadamente fiel con mucha personalidad, fluida y bastante rapida que aprovecha el hardware de Nes sin apenas “fliquerín” que es más que recomendable sobretodo a dobles.

9

MASTER SYSTEM



Si curiosa es la versión de NES, incomprensible es el adjetivo apropiado para calificar la esperpéntica versión que la propia sega realizó para MASTER SYSTEM. Sin scroll direccional ni posibilidad de jugar a dobles, le añades un inquietante parpadeo de sprites y un apartado técnico decepcionante que en conjuto está a años luz de que ofrecía la recreativa

5

MS-DOS

La versión para MS-DOS es muy parecida a la de Amiga. Buenos gráficos y un sonido correcto acompaña la acción. El campo de visión es aun menor que en la versión referencia y afecta bastante la jugabilidad y si le añadimos la endiablada velocidad del juego que a veces no es capaz de seguir al propio personaje le hace perder puntos respecto la versión amiguera.

6-

ATARI ST

Mejora sensiblemente la versión de Amiga al tener más contención en el scroll y rebajar algo la dificultad lo que no quita que también sea muy nerviosa.



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jueves, 29 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | TIEMPO DE SIEMBRA | AÑO 2 CAP 16 AÑO 2 VERANO I [SIN COMENTARIOS]



 DIARIO DE LOCO LAS FLORES - VERANO I AÑO 2 -

El verano llegó pero tengo más trabajo que nunca. Hay que sembrar en la primera parte de la estación por que el Otoño está a la vuelta de la esquina y hay que conseguir una cocina para empezar a comer como un ser humano y no como un cerdito de campo. Aunque las algarrobas no están tan mal. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.

https://youtu.be/ED13VC2vVsY



jueves, 22 de junio de 2023

💊 | BIRDIE | CONVIERTE EN HALCON | PILDORA AMSTRAD | CPC |




Jugamos en directo un título que en su momento tuvo su repercusión por intentar innovar en los simuladores con un concepto experimental, como es el de la pura experiencia. Convertirnos en halcón y volar a través de mundos en una experiencia en tercera persona donde la mecánica se centra en el control más o menos realista de la ave rapaz. En principio entretiene y el aspecto gráfico en su día sorprendió. Le faltó algún aliciente por que desde luego comer mariposas y esquivar ojos gigantes no es suficiente, aunque tenga portales que nos transporta a nuevas zona. Al menos te dan una puntuación.



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sábado, 17 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | Emily huele mal | AÑO 1 CAP 14 AÑO 1 OTOÑO - INVIERNO...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - INVIERNO AÑO 1 - Emily muestra sus cartas. La tengo a punto de caramelo. La cuestión es que cuanto mas lo conozco peor me cae. Estoy mirando otras opciones pero la que me gusta es una del PP que le gusta solo el café expreso y pedir cosas caras. En cuanto me terminen el establo lo lleno de cabezas de vacas. Eso les gusta a las mozas. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ



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miércoles, 14 de junio de 2023

🔫 | AMNESIA THE BUNKER | CAP 2 | ! LAS LLAMAN RATAS CHEPUDAS ¡ | ESPAÑ...



Volvemos a la guerra, a cumplir con la patria, la que sea, la francesa misma que más da. Los alemanes nos han obligado a cavar trincheras y llevamos años construyendo hormigueros humanos para protegernos de los obuses enemigos. Llegamos incluso a fusionar nuestros laberintos de roca con los del bando contrario. En un intento desesperado por avanzar las cosas no salen bien y despierto en una extensa trinchera subterránea. Parece que a parte de los cadáveres de mis hermanos de sangre hay algo más que reclama por los pocos que aún estamos vivos. Cuarta entrega de la remozada serie AMNESIA que continua con la ambientación francesa esta vez en plena "GRAN GUERRA", donde los monstruos nos acechan mientras tratamos de escapar de las trincheras de vanguardia. FRICTIONAL GAMES nos propone una nueva y agobiante aventura, donde la oscuridad y el terror nos acompañaran hasta poder salir del infierno de las trincheras de principio del siglo XX.



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martes, 13 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | BUSCANDO MOZA PARA MOZO | AÑO 1 CAP 13 AÑO 2 PRIMAVE...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - PRIMAVERA AÑO 2 - Ha pasado un año. Vuelve la primavera y esta temporada voy a tener vacas y voy a ordeñar delicadamente esas tetitas para sacar mucha leche. No. No me refiero a Emily. Me refiero a Judy. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.



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miércoles, 7 de junio de 2023

🔫 | AMNESIA THE BUNKER | TERROR DE TRINCHERA | PRIMER CONTACTO | ESPAÑOL



Volvemos a la guerra, a cumplir con la patria, la que sea, la francesa misma que más da. Los alemanes nos han obligado a cavar trincheras y llevamos años construyendo hormigueros humanos para protegernos de los obuses enemigos. Llegamos incluso a fusionar nuestros laberintos de roca con los del bando contrario. En un intento desesperado por avanzar las cosas no salen bien y despierto en una extensa trinchera subterranea. Parece que a parte de los cadáveres de mis hermanos de sangre hay algo más que reclama por los pocos que aún estamos vivos.

Cuarta entrega de la remozada serie AMNESIA que continua con la ambientación francesa esta vez en plena "GRAN GUERRA", donde los monstruos nos acechan mientras tratamos de escapar de las trincheras de vanguardia. FRICTIONAL GAMES nos propone una nueva y agobiante aventura, donde la oscuridad y el terror nos acompañaran hasta poder salir del infierno de las trincheras de principio del siglo XX.



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miércoles, 24 de mayo de 2023

PROJECT ZOMBOID | TUTORIAL y Mindy la zampabollos | SESIÓN 1





iniciamos "PROJECT ZOMBOID" por primera vez, hacemos el tutorial y comenzamos la aventura de Mindy, la zampabollos. Sus primeros días saqueando, matando zombis buscando refugio y buscando un sentido a la vida por si se acaba la comida enlatada. PROJECT ZOMBOID es un proyecto de "THE INDIE STONE" que se lanzó como demo técnica en 2011 y tras unos inicios accidentados , con robo de código y pirateo del mismo en 2011, se publicó finalmente en STEAM en 2013 y un año después se actualizó con un modo multijugador. Una mecánica basada, sin lugar a dudas, en el clásico de Maxis "Los SIMS". Mismo grafismo, casi calcado y utilización de muchas de las mecánicas del simulador de vida o social. A diferencia de este las relaciones sociales se sustituyen por la exploración y la gestión de recursos de la zona en la que estemos con infinitas posibilidades. Infinitas por que aún está en desarrollo, se ha prometido una campaña principal y tiene una comunidad inmensa que trabaja en nuevas modificaciones ( MODS ) para mejorar la experiencia del título.





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viernes, 19 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | FINAL | SESIÓN 17 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO



El gran final nos espera pero lo importante es el camino no el destino.Vamos a la entrega de premios por matar zombis en una generación que necesita que le den un premio hasta por ir mear. Pero nosotros vamos solo por reventar cabezas. 
La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.


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jueves, 18 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 16 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO




Cuarta entrega de las misiones secundarias donde Jacob, alias Lenny, sigue haciendo misiones secundarias para subir de nivel y evitar que le den boleto al infierno zombi. Recoger un cadáver del cubo de la basura, buscar a Pablo el tonto del pueblo y muchas más misiones chorras. Acompañadme por el viaje de la redundancia zombi.

La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.




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miércoles, 17 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 14 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO




Hacer pesas y ponerse fuerte buscando al asqueroso del critico de restaurantes y hacer caso a las tipejas que nos encontremos como buen calzonazos . Esa es la vida del matazombis gilenial. La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.



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lunes, 15 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 13 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO




Es imprescindible que los secundarios sean buenos para que el principal tenga mucho más lustre. Asi que después de una buena paliza vamos a por algunos hilos sueltos y los vamos a coser a piñas. A los zombis. vamos a coser a piñas a los zombis secundarios.

La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.



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sábado, 13 de mayo de 2023

🧟 DEAD ISLAND 2 | SESIÓN 11 | PS4 | ESPAÑOL | COMENTADO


Donar sangre para la ciencia es algo "herboso" y complicado. Un proceso largo donde hay que eliminar un ejército de zombis flamencos.
La prometida segunda parte de la "Isla de los muertos" o "DEAD ISLAND" llega después de 12 años y cancelarse meses después de un espectacular trailer. Mucha casualidad es el estreno de la segunda parte de DYING LIGHT no hace muchos meses y el estreno de este. Algo que queda claro es la reutilización de parte del diseño de niveles y de lo que hubieran tenido en el proyecto que se canceló. Volvemos con un nuevo sistema para el árbol de habilidades, una icónica región norteamericana y mucho zombi por destrozar.




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