DIARIO DE LOCO LAS FLORES - VERANO I AÑO 2 -
El verano llegó pero tengo más trabajo que nunca. Hay que sembrar en la primera parte de la estación por que el Otoño está a la vuelta de la esquina y hay que conseguir una cocina para empezar a comer como un ser humano y no como un cerdito de campo. Aunque las algarrobas no están tan mal. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.jueves, 29 de junio de 2023
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viernes, 5 de mayo de 2023
BUGGY BOY | Reto Amstrad 2023 Nº3 | AMSTRAD CPC | RA2023 | ELITE | COMPA...
BUGGY BOY RETO AMSTRAD 3 2023
El tercer Reto Amstrad de 2023 fue BUGGY BOY de ELITE.
Programado por Andy Williams y con gráficos de Peter Tattersall fue lanzado en 1987 y erá la conversión de la recreativa desarrollada por TATSUMI y distribuida por DATA EAST en 1985
Participamos en una competición en 5 circuitos con diferente ambientación y obstáculos. Gráficos grandes muy coloridos y con una mecánica muy divertida que buscaba el impresionar al jugador.
Lo que más llamaba la atención de la recreativa original era su formato panorámico. Para poder mostrarlo necesitaba tres monitores pegados y gran mueble para integrarlos que llamaban mucho la atención. Algo que ya hizo otra recreativa de ATARI en el 83 con TX-1.
En el 86 se lanzó un mueble son formato 4:3 llamado BUGGY BOY JUNIOR, seguramente por el precio y el espacio que ocupaba la máquina original.
Fruto de este éxito Elite realizó una conversión que en España fue distribuida por MCM filial de ERBE que publicaba títulos extranjeros que no encajaban con la casa madre aunque también publicaron juegos españoles que fueron míticos como como la salvaje aventura conversacional“KE RULEN LOS PETAS”, “CASANOVA”,PUNK STAR, ORMUZ, CYBERBIG, DEFCOM 1, BRONX, La abadía del crimen y TOI ACID GAME.
Nuestra conversión, es bastante notable. Optando por una adaptación de la recreativa con un enfoque más cercano a las condiciones de un microordenador de 8 de bits y acercándose al diseño de un juego de cartucho.
Tras la pantalla de carga aparece un menú con los 5 circuitos selecciona bles y las opciones de control.
Estos aparecen en orden de dificultad;el primer es OFFROAD, segundo circuito NORTE, tercero el del Este, Oeste y por último el Sur. Todos condicionados por su ambientación y con diferentes obstáculos imitando sus versiones de recreativa.
Una sólida rutina gráfica para el efecto de profundidad consigue meternos en la acción del título que incorporar todos los elementos de la recreativa, a excepción de algún detalle como el de los colores de las banderas, al utilizar el modo 1.
Todo lo demás, saltos, obstáculos, bonus, el constante cambio de marchas y restos de elementos están bien incluidos.
Donde muestra todo su potencial es en la mecánica jugable donde se diferencia más de la recreativa. Aquí la respuesta del vehículo, el incesante cambio de marchas y el diseño de niveles se muestran extraordinariamente adictivos y desafiantes superando, en mi opinión la adicción de la recreativa. En cada uno de los circuitos encontraremos horas de diversión hasta poder completarlos y no echar de menos la recreativa original, mas que nada por que el conjunto resulta un juego diferente, con entidad propia, producto de un buen hacer para la máquina.
Quizás la parte negativa, algo que tienen en común con otras conversiones es el estar limitada a los parámetros del título original y no hay más incentivo que el de colocar nuestro nombre en lo más alto del marcador. No tiene un campeonato que ganar ni algún extra más para volver a él más que disfrutar de su jugabilidad. Una pena ya que si le hubieran dado algo más de profundidad, con un campeonato como en SUPER SPRINT, algo que no le hubiera quitado su esencia arcade, le hubiera dado algo más de vida y subiendo la nota a este adictivo juego.
Un notable bajo, un 7 sobre 10 que entra dentro de los grandes juegos carreras arcade y una gran conversión.
Muy recomendable a día de hoy.
COMPARATIVA
VERSION AMIGA
Amiga tuvo una conversión muy fiel a la original tanto a nivel gráfico como jugable. Con un control
bien adaptado. Incluye todas las mecánicas y casi se podría decir que es casi perfecta. El único pero que se le puede achacar cierta brusquedad en la ejecución algo que no afecta más allá de lo estético pero que en la comparativa con el original si que se nota.
Por supuesto se coloca en lo alto de las conversiones.
VERSION ATARI
Atari ST a nivel gráfico tiene una versión idéntica a la de AMIGA pero ahi acaban la similitudes. El control está mal implementado siendo bastante complicado controlarlo y hay una excesiva lentitud en el juego que afecta bastante a la jugabilidad. Una lástima por el trabajo gráfico es encomiable.
La versión menos destacable de todas.
VERSION SPECTRUM
Una sorprendente versión, muy fiel al original que aun siendo muy fea y diatónica plasma el estilo gráfico de la recreativa y su jugabilidad sin adaptarla sino trasladándola sin miramiento y realmente lo
consigue. Incluso está la intención original de impactar en el jugador con un espectáculo técnico que hace sentirnos que jugamos a la recreativa en casa.
Es una conversión tan cercana, dentro de lo que se puede ofrecer en un Spectrum que merece un notable bajo.
VERSION COMMODORE
Sin lugar a dudas es la mas completa después de la de Amiga ya que es un diseño parecido al de Amstrad pero tiene un efecto de profundidad más rápida que da mayor sensación de velocidad y un diseño de niveles más cercano un arcade. Incluye todas las mecánicas de recreativa, banderas de colores, animaciones de competidores, y un gran sonido.
Aún así es diferente y tiene entidad propia respecto al original y su diseño de niveles, en este caso los circuitos y la disposición de obstáculos y curvas en notablemente diferente que en la versión Amstrad donde se prima la precisión del control y la capacidad para esquivar la ingente cantidad obstáculos que en esta versión es menor pero a cambio ofrece más velocidad y valor a los reflejos del jugador.
CONCLUSIONES
Como solía pasar en aquella época cada ordenador de 8 bits tuvo su propia interpretación de la recreativa siendo juegos muy diferentes con una mirada propia de la recreativa.
La que se acerca más al titulo original es indudablemente la de Amiga que es el arcade en casa si bien es cierto que es algo más brusca pero fiel.
Después iría la versión a mi parecer más completa que es la de Commodore 64. La tercera sería la la de Amstrad dejando la sorprendente versión de Spectrum cuarta por tener menor adicción y ser algo menos precisa a pesar de su espectacularidad.
Y dejaría como la última la de Atari St por su pésimo control y excesiva lentitud.
En conclusión, las versiones de microodenador tienen gran valor por las diferentes formas de abordar una conversión de una juego diseñado para un hardware muy superior consiguiendo llevarla a buen puerto llegando a tener entidad propia. Siendo recomendable jugar a las tres dejando la de Amiga para darle de comer a parte y obviando la de Atari St.s
Reto Amstrad 2023 nº 3
El Reto fué de menos a más y es aquí donde el incentivo de la competición suma puntos a la versión FrustrarteAl ir invirtiendo horas en el juego e ir adquiriendo habilidad y comprender la mecánica el juego va ganando en adicción y control. Y tiene una curva de dificultad tan bien ajustada que cualquiera si invierte el suficiente tiempo y empeño se puede hacer un maestro del manejo del buggy, siendo bastante justo con el jugador aunque no quite que tengas que aprenderte los circuitos y las trazadas correctas y aprender el preciso control de nuestro Buggy.
Los marcadores quedaron de esta manera:
BUOH 115650PTS
JUAN ROZPE 112520PTS
ASOKA 104920
MAR HAYES 94180.
Adiós querridos, adios hasta el próximo Reto Amstrad, adiossss.
lunes, 17 de abril de 2023
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Recordamos brevemente TIGER ROAD conversión de la recreativa de CAPCOM de 1987.
El argumento es sucedáneo de temáticas de moda en la década de los 80 los ninjas y los monjes Shaolin cuyo argumento se puede resumir en el rescate de unos chiquillos. Es sospechoso el parecido de estos argumente rescata cachorros humanos como el de Shinobi que prácticamente es el mismo. Aunque no es de extrañar que las premisas incluso las mecánicas fueran parecidas ya que cuando un título tenia éxito se solia fusilar sin dilación.
Un batiburrillo fantástico que daba continente a un plataformas de acción con una mecánica que jugaba con diferentes niveles alturas en el que nuestro personaje se defendia con diferentes ataques a través de cinco niveles.
La conversión fue publicada en 1989 desarrollada por la británica PROBE y GO! Con música y efectos de Jason C.Brooke y la pantalla de carga firmada por JPW.
Conserva la esencia de la mecánica con un buen scroll, modo 0 que llena los ojos de color y una adicción notable.
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