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jueves, 29 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | TIEMPO DE SIEMBRA | AÑO 2 CAP 16 AÑO 2 VERANO I [SIN COMENTARIOS]



 DIARIO DE LOCO LAS FLORES - VERANO I AÑO 2 -

El verano llegó pero tengo más trabajo que nunca. Hay que sembrar en la primera parte de la estación por que el Otoño está a la vuelta de la esquina y hay que conseguir una cocina para empezar a comer como un ser humano y no como un cerdito de campo. Aunque las algarrobas no están tan mal. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.

https://youtu.be/ED13VC2vVsY



sábado, 17 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | Emily huele mal | AÑO 1 CAP 14 AÑO 1 OTOÑO - INVIERNO...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - INVIERNO AÑO 1 - Emily muestra sus cartas. La tengo a punto de caramelo. La cuestión es que cuanto mas lo conozco peor me cae. Estoy mirando otras opciones pero la que me gusta es una del PP que le gusta solo el café expreso y pedir cosas caras. En cuanto me terminen el establo lo lleno de cabezas de vacas. Eso les gusta a las mozas. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ



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martes, 13 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | BUSCANDO MOZA PARA MOZO | AÑO 1 CAP 13 AÑO 2 PRIMAVE...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - PRIMAVERA AÑO 2 - Ha pasado un año. Vuelve la primavera y esta temporada voy a tener vacas y voy a ordeñar delicadamente esas tetitas para sacar mucha leche. No. No me refiero a Emily. Me refiero a Judy. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.



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viernes, 5 de mayo de 2023

BUGGY BOY | Reto Amstrad 2023 Nº3 | AMSTRAD CPC | RA2023 | ELITE | COMPA...



BUGGY BOY RETO AMSTRAD 3 2023


El tercer Reto Amstrad de 2023 fue BUGGY BOY de ELITE.

Programado por Andy Williams y con gráficos de Peter Tattersall fue lanzado en 1987 y erá la conversión de la recreativa desarrollada por TATSUMI y distribuida por DATA EAST en 1985


La recreativa está protagonizada por un Buggy, uno de esos vehículos con grandes ruedas que se montaron en el chasis del Volswagen escarabajo y que por la suspensión que llevaban eran las máquinas ideales para ir por la arena o terrenos tortuosos.



 Bud Spencer y Terence Hill en esa gran comedia llamada “Y si no, nos enfadamos” cuya historia se centra en torno a un Buggy” que se concede como premio en una feria un festival de mamporros que además tiene su propio VIDEODROME ya que en 2017 se lanzó un “yo solo contra el barrio” protagonizado por estos personajes y por supuesto sale el BUGGY. En 2023 está pensado el lanzamiento de la segunda parte”.




Participamos en una competición en 5 circuitos con diferente ambientación y obstáculos. Gráficos grandes muy coloridos y con una mecánica muy divertida que buscaba el impresionar al jugador.


Lo que más llamaba la atención de la recreativa original era su formato panorámico. Para poder mostrarlo necesitaba tres monitores pegados y gran mueble para integrarlos que llamaban mucho la atención. Algo que ya hizo otra recreativa de ATARI en el 83 con TX-1.

En el 86 se lanzó un mueble son formato 4:3 llamado BUGGY BOY JUNIOR, seguramente por el precio y el espacio que ocupaba la máquina original.






Fruto de este éxito Elite realizó una conversión que en España fue distribuida por MCM filial de ERBE que publicaba títulos extranjeros que no encajaban con la casa madre aunque también publicaron juegos españoles que fueron míticos como como la salvaje aventura conversacional“KE RULEN LOS PETAS”, “CASANOVA”,PUNK STAR, ORMUZ, CYBERBIG, DEFCOM 1, BRONX, La abadía del crimen y TOI ACID GAME.





Nuestra conversión, es bastante notable. Optando por una adaptación de la recreativa con un enfoque más cercano a las condiciones de un microordenador de 8 de bits y acercándose al diseño de un juego de cartucho.


Tras la pantalla de carga aparece un menú con los 5 circuitos selecciona bles y las opciones de control.

Estos aparecen en orden de dificultad;el primer es OFFROAD, segundo circuito NORTE, tercero el del Este, Oeste y por último el Sur. Todos condicionados por su ambientación y con diferentes obstáculos imitando sus versiones de recreativa.

Una sólida rutina gráfica para el efecto de profundidad consigue meternos en la acción del título que incorporar todos los elementos de la recreativa, a excepción de algún detalle como el de los colores de las banderas, al utilizar el modo 1.

Todo lo demás, saltos, obstáculos, bonus, el constante cambio de marchas y restos de elementos están bien incluidos.

Donde muestra todo su potencial es en la mecánica jugable donde se diferencia más de la recreativa. Aquí la respuesta del vehículo, el incesante cambio de marchas y el diseño de niveles se muestran extraordinariamente adictivos y desafiantes superando, en mi opinión la adicción de la recreativa. En cada uno de los circuitos encontraremos horas de diversión hasta poder completarlos y no echar de menos la recreativa original, mas que nada por que el conjunto resulta un juego diferente, con entidad propia, producto de un buen hacer para la máquina.

Quizás la parte negativa, algo que tienen en común con otras conversiones es el estar limitada a los parámetros del título original y no hay más incentivo que el de colocar nuestro nombre en lo más alto del marcador. No tiene un campeonato que ganar ni algún extra más para volver a él más que disfrutar de su jugabilidad. Una pena ya que si le hubieran dado algo más de profundidad, con un campeonato como en SUPER SPRINT, algo que no le hubiera quitado su esencia arcade, le hubiera dado algo más de vida y subiendo la nota a este adictivo juego.

Un notable bajo, un 7 sobre 10 que entra dentro de los grandes juegos carreras arcade y una gran conversión.



Muy recomendable a día de hoy.



COMPARATIVA

VERSION AMIGA

Amiga tuvo una conversión muy fiel a la original tanto a nivel gráfico como jugable. Con un control


bien adaptado. Incluye todas las mecánicas y casi se podría decir que es casi perfecta. El único pero que se le puede achacar cierta brusquedad en la ejecución algo que no afecta más allá de lo estético pero que en la comparativa con el original si que se nota.

Por supuesto se coloca en lo alto de las conversiones.

VERSION ATARI

Atari ST a nivel gráfico tiene una versión idéntica a la de AMIGA pero ahi acaban la similitudes. El control está mal implementado siendo bastante complicado controlarlo y hay una excesiva lentitud en el juego que afecta bastante a la jugabilidad. Una lástima por el trabajo gráfico es encomiable.

 

La versión menos destacable de todas.




VERSION SPECTRUM

Una sorprendente versión, muy fiel al original que aun siendo muy fea y diatónica plasma el estilo gráfico de la recreativa y su jugabilidad sin adaptarla sino trasladándola sin miramiento y realmente lo


consigue. Incluso está la intención original de impactar en el jugador con un espectáculo técnico que hace sentirnos que jugamos a la recreativa en casa.

Si bien todo esto es meritorio conlleva un precio y es el de la jugabilidad y el control es algo mas complejo por el inmenso tamaño de los elementos en pantalla que afecta a la precisión y al control del buggy. No quiero decir que sea malo, pero si que es un poco más plano a nivel jugable.

Es una conversión tan cercana, dentro de lo que se puede ofrecer en un Spectrum que merece un notable bajo.



VERSION COMMODORE



Sin lugar a dudas es la mas completa después de la de Amiga ya que es un diseño parecido al de Amstrad pero tiene un efecto de profundidad más rápida que da mayor sensación de velocidad y un diseño de niveles más cercano un arcade. Incluye todas las mecánicas de recreativa, banderas de colores, animaciones de competidores, y un gran sonido.

Aún así es diferente y tiene entidad propia respecto al original y su diseño de niveles, en este caso los circuitos y la disposición de obstáculos y curvas en notablemente diferente que en la versión Amstrad donde se prima la precisión del control y la capacidad para esquivar la ingente cantidad obstáculos que en esta versión es menor pero a cambio ofrece más velocidad y valor a los reflejos del jugador.



CONCLUSIONES



Como solía pasar en aquella época cada ordenador de 8 bits tuvo su propia interpretación de la recreativa siendo juegos muy diferentes con una mirada propia de la recreativa.

La que se acerca más al titulo original es indudablemente la de Amiga que es el arcade en casa si bien es cierto que es algo más brusca pero fiel.

Después iría la versión a mi parecer más completa que es la de Commodore 64. La tercera sería la la de Amstrad dejando la sorprendente versión de Spectrum cuarta por tener menor adicción y ser algo menos precisa a pesar de su espectacularidad.

Y dejaría como la última la de Atari St por su pésimo control y excesiva lentitud.



En conclusión, las versiones de microodenador tienen gran valor por las diferentes formas de abordar una conversión de una juego diseñado para un hardware muy superior consiguiendo llevarla a buen puerto llegando a tener entidad propia. Siendo recomendable jugar a las tres dejando la de Amiga para darle de comer a parte y obviando la de Atari St.s





Reto Amstrad 2023 nº 3



El Reto fué de menos a más y es aquí donde el incentivo de la competición suma puntos a la versión FrustrarteAl ir invirtiendo horas en el juego e ir adquiriendo habilidad y comprender la mecánica el juego va ganando en adicción y control. Y tiene una curva de dificultad tan bien ajustada que cualquiera si invierte el suficiente tiempo y empeño se puede hacer un maestro del manejo del buggy, siendo bastante justo con el jugador aunque no quite que tengas que aprenderte los circuitos y las trazadas correctas y aprender el preciso control de nuestro Buggy.

Los marcadores quedaron de esta manera:

BUOH 115650PTS

JUAN ROZPE 112520PTS

ASOKA 104920

MAR HAYES 94180.

Muchas gracias por acompañarme en el RA2023 No 3 BUGGY BOY y solo me queda invitaros al Reto Amstrad en el grupo de Facebook RETO AMSTRAD 2023 MARCADORES, darle al “me gusta” si os ha agradado el vídeo y suscribiros para mas VIDEODROME del Reto Amstrad,



Adiós querridos, adios hasta el próximo Reto Amstrad, adiossss.


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lunes, 17 de abril de 2023

🧟 THE LAST OF US 2 | TLOU 2 | CAP 2 | ESPAÑOL | COMENTADO |




Ellie se va con la novia más fea del mundo al campo. Abby bestial y asalvajada se encuentra con Joel con violentas consecuencias. THE LAST OF US 2 fue la esperada secuela del juego que marcó el catálogo de PS3 y que el público esperaba con ansia. Si bien el nivel de producción fue de notable a sobresaliente el título defraudó más por su retorcida historia y como pervierten un relato de supervivencia y aventura en un discurso político y moral que llega al nivel del esperpento en muchas partes del mismo destrozando personajes icónicos por ideologías marxistas. Aún así es uno de los juegos que lleva la PS4 a su límite.







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lunes, 3 de abril de 2023

🤼 | NOTICIAS Y NOVEDADES AMSTRAD MARZO 3/3 | CONVERSACIONES AMSTRANITAS ...




Tercera parte de las noticias y novedades en la escena amstranita de Marzo. Comentamos los avances en los proyectos anunciados como son el nuevo anuncio que tiene nos muestra contenido del juego Mighty Street Fighter de GGP, un pequeño adelanto del nuevo juego de EspSoft "GATES TO HEAVEN". También hablamos de BABALIBA una conversión del clásico de Spectrum. Un rápido vistazo al CAAD 59 donde descubrimos la nueva versión en español para AMSTRAD y otros sistemas de "THE CURSE OF RABENSTEIN". En la sección novedades jugamos a la demo de CPC+ y Gx4000 "GOLDORAK VS" y descubrimos y nuevo juego de CRAZY PIRI, "FRUTTI" un rompecabezas muy colorido, animado y colorido y que suena muy bien.


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miércoles, 22 de marzo de 2023

🤼 | NOTICIAS Y NOVEDADES AMSTRAD MARZO 2ª parte | CONVERSACIONES AMSTRAN...




Se aníma la Escena de Amstrad a medida que nos adentramos en 2023 y aunque no sea una avalancha de nuevos títulos todas las semanas nadie puede decir que el dique está seco y llegan a buen puerto proyectos como “THE REVENGE OF TRASMOZ” o modificaciónes enriquecedoras de clásicos como RENEGADE con una versión llena de jugosos extras que potencian un título emblemático del catálogo de los CPC. En esta segunda entrega de CONVERSACIONES AMSTRANITAS dedicas a las NOTICIAS Y NOVEDADES, ademásde muchos juegos nuevos descubrimos la competición anual de llamada “12th Edition of BASIC 10 Liner Contest” y que lleva 12 ediciones. En ella se programan videojuegos en tan solo 10 lineas y le echamos un vistazo a los representantes de nuestra máquina como son cuatro juegos de Copper France: Sabotaje, CPCMinipacman, CPCmini, Space Invaders, Saboteador y Simon. Otro que consigue la proeza de hacer cuatro juegos en ese espacio llamado “10-lignes 4en1” por Retropoke











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lunes, 13 de marzo de 2023

💣 | NOTICIAS Y NOVEDADES AMSTRAD MARZO 1 | CONVERSACIONES AMSTRANITAS | ...




Noticias sobre nuevos proyectos como el motor de ABALORE (AbaloreOS), ese exuberante "Castelvania" llamado MIGTHY CASTLE ADVENTURE y algunas novedades sobre el esperadísimo VESPERTINO de Batman Group (BG GAMES) y de MIGHTY STREET FIGHTER de los franceses GGP. En cuanto novedades sorprendente "THE BRUSH BROTHER" de "21bloques" con una buena ejecución y una notable adicción. No menos acertada la entrega "mojona" de su universo vacuno, "JET-PACO" de los Mojontwins O los mellizos mojones, con los hermanos Pinzones, que eran.. programadores :D Con su motor propio llamado PTcera convierte el título de Spectrum con divertidas consecuencias. También le damos al SOH TACTICS GX para la gama CPC+ Por último vemos algunas propuestas de Cine a ver si cae algo interesante que el hombre no solo vive del CPC.

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viernes, 10 de marzo de 2023

🎧 | BSO | INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS | SOUNDTRACK | GOMINOLAS | AMS...



Banda sonora original del videojuego (B.S.O.- SOUNDTRACK ) INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS de RELEVO GAMES. Compuesta por César Astudillo "Gominolas" y arreglada para la ocasión por Jose Vicente Masó. En 2013 RELEVO GAMES hizo la conversión del título de 2010 “INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS” que originalmente lanzó para MSX y SPECTRUM. Bajo la dirección de Jon Cortázar se hizo la conversión para AMSTRAD CPC por Jose Vila, adaptando la música compuesta por “Gominolas”, Jose Vicente Masó. Título dentro del género de Plataformas de acción de disparos ambientado en una historia de terror de ciencia ficción, típica de la producciones estadounidenses de serie B que destaca por su notable apartado técnico, su simpático humor y una banda sonora que acompaña perfectamente.


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martes, 21 de febrero de 2023

⚽| SENSIBLE WORLD OF SOCCER MUNDIAL 2034 | ESPAÑA |CLASIFICACION +| FASE...




Después del descalabro de la Eurocopa Buoh se enfrenta al mundialito de Clubes que nos concede la clasificación al MUNDIAL 2034. Con el mismo bloque y sin variaciones vamos a reintentar la machada aunque quizas la suerte esta vez no nos acompañe. Sensible World of Soccer 2020 actualizado a 2023 con su online sigue siendo el mejor juego de futbol de la historia y a pesar de los intentos por desbancarlo aún no se ha superado el conjunto de diversión jugabilidad y sobre todo diversión de esta versión de futbol que es un deporte en si misma. 📽 Twitch: https://www.twitch.tv/retoamstrad 📷Instagram: https://www.instagram.com/retoamstrad/?hl=es 📣 Competición : https://www.facebook.com/groups/200338038005713 🔥 DISCORD: https://discord.gg/2C2a4ARUww 🌙 TIK TOK: https://www.tiktok.com/@retoamstrad?is_from_webapp=1&sender_device=pc 📝BLOG:https://retoamstrad.blogspot.com/ 💢 TELEGRAM: https://t.me/joinchat/QsYQ6NvCEgyAAlp8 🐔 TWITTER: https://twitter.com/VideodromeOfici












sábado, 11 de febrero de 2023

🛸| STAR WARS DROIDS | PILDORA AMSTRAD | ANÁLISIS |




STAR WARS DROIDS
Basado libremente en la serie de television de 1985 donde George Lucas quiso aprovechar la estrategia que tan bien le funcionó con las péliculas y crear un nuevo circulo vicioso de consumismo popular con los personajes más vendibles y que no afectaran a la historia de la Guerra de las Galaxias ( STAR WARS). A la vez que esta, se produjo los Ewoks y se emitieron simultaneamente. La serie “STAR WARS:DROIDS-Las aventruas de R2-D2 y C-3PO” es una serie de animación que trata las aventruas de los androides entre “LA VENGANZA DE LOS SITH” y “UNA NUEVA ESPERANZA”. Con detalles infantiles, el público de la serie no se define lo suficiente y resulta una serie aburrida a la larga a pesar de la aparición de algún personaje de la historia troncal como BOBA FETT. Solo tuvo una temporada. Lo más destacable al menos en la versión anglosajona es la voz original de C3PO ANTHONY DANIELS. LAS AVENTURAS DE R2-D2 Y C-3PO La premisa de este título es simple. R2-D2 y C3PO han sido secuestrados en la guarida de una banda de forajidos espaciales llamados FROMM. Deben de escapar de los 8 niveles del escondite de la banda enfrentandose a los androides que vigilan el lugar. Fuera les esperan Jord y Thall para escapar. Controlamos a C3P0 a través de una interfaz gráfica donde tendremos las acciones para movernos, dispara, agacharnos y activas a R2D2 para activas las terminales que desbloquean zonas y ascesores para subir o bajar niveles. Un juego aburrido, simple rozando la estafa a no ser que da lo que promete un cachito de plástico de la Guerra de la Galaxias. Lo único salvable es la representación de los protagonistas y el sencillo juego musical que hace de sistema de seguridad de las terminales. No era recomendable en su momento y ahora solo es una anecdota cruel de como se engañaba al público infantil. El único interes, tal vez pueda ser por puro consumismo coleccionista. Un reflejo de lo que fué la serie aburrida y sin más objetivo que estrujar la teta del universo de las Guerra de las Galaxia. BANDA SONORA ORIGINAL La banda sonora en español de la serie STAR WARS “DROIDS” se publicó en 1986 por la marca de baterias TUDOR, en un a promoción. Esta funcionaba consiguiendo las pegatina que se conseguian comprando productos TUDOR como por ejemplo pilas y rellenando un albúm. Constaban de 6 canciones. En la cara A hay tres canciones de la banda sonora de la serie “Ewoks” que se produjo y emitió de forma simultanea con esta. En la cara B estaban las tres canciones de la serie que fueron escritas por STEWAR COPELAND, bateria de THE POLICE, grupo liderado por entonces por Gordon Matthew Thomas Sumner, STING. Todas las de canciones, tanto la de los “EWOKS” como la de “DROIDS fueron adaptadas y arregladas para España por EMILIO ARAGÓN. Banda Sonora, cinta promoción TUDOR, canal de FERNANDO LUMBRERAS MORENO: https://www.youtube.com/watch?v=sM2Q-Z1NWx4&list=PLF4DJBZJZFII07HBAnqkgVH6ImNEa4uMV&index=3 Imagenes de la promoción TUDOR: https://www.starwarsspanishstuff.info/tudor-ewoks-y-droids.html




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martes, 31 de enero de 2023

💣 | SHADOW HUNTER | YIE AR KUNG-FU | CPC+ | CONVERSACIONES AMSTRANITAS |




Seguimos para LINEA por que aún no ha dado tiempo para Bingo. Nos llega un nuevo juego realizado con el motor de los Mellizos Mojones (MOJON TWINS) que inspiran y entretienen. SHADOW HUNTER realizado por MANANUK con música del amstranita XENOMORPH que nos propone un plataformas de acción con mecánica cercana a clásicos como Bubble Bobble con una premisa simple. Rescatar a Sandy de los fantasmas de una fábrica, seguramente de Comisiones Gamberas, a través de 32 niveles. A continuación jugamos a la adaptación a la gama CPC+ del icónico juego 1 contra 1 de Artes Marciales “YIE AR KUNG-FU”. Ayor61 ha trabajado para añadir un cargador que a parte de añadir invulnerabilidad nos ofrece dos fondos nuevos, uno basado en STREET FIGTHER 2 y otro en DOUBLE DRAGON más el del templo y la cascada. Redibujados y con más colores y velocidad. Lo comparamos con la conversión original de Keith Wilson, que tuvimos en los AMSTRAD normales. Para terminar le echamos un vistazo a la menos exitosa segunda parte, “YIER AR KUN-FU 2” que cambia algo su mecánica incluyendo elementos de “KUNG-FU MASTER” de Data East.






martes, 17 de enero de 2023

💣 | BOMB JACK Y RAMIRO EL VAMPIRO III | CONVERSACIONES AMSTRANITAS |



Empieza el año con buenas noticias y regalos de Reyes Magos de los majetes MOJON TWINS, la tercera entrega de RAMIRO EL VAMPIRO ya disponible desde su págino ( enlace en comentario fijado ). También un nuevo título llamado THUNDER LOOP realizado con 8bp, matamarcianos vertical. Y la sorpresa de esta semana es sin duda el proyecto, muy avanzado de una nueva conversión de la recreativa Bomb Jack por Anthony Flack que pinta impresionante. Tambien recordamos dos series clásicas de los 80 como fueron ULISES 31 y la cómica LA PEQUEÑA POLON.








sábado, 14 de enero de 2023

🐯| TIGER ROAD | PILDORA AMSTRAD | PARTIDA | B.S.O. | SINOPSIS




Recordamos brevemente TIGER ROAD conversión de la recreativa de CAPCOM de 1987.
El argumento es sucedáneo de temáticas de moda en la década de los 80 los ninjas y los monjes Shaolin cuyo argumento se puede resumir en el rescate de unos chiquillos. Es sospechoso el parecido de estos argumente rescata cachorros humanos como el de Shinobi que prácticamente es el mismo. Aunque no es de extrañar que las premisas incluso las mecánicas fueran parecidas ya que cuando un título tenia éxito se solia fusilar sin dilación.
Un batiburrillo fantástico que daba continente a un plataformas de acción con una mecánica que jugaba con diferentes niveles alturas en el que nuestro personaje se defendia con diferentes ataques a través de cinco niveles.
La conversión fue publicada en 1989 desarrollada por la británica PROBE y GO! Con música y efectos de Jason C.Brooke y la pantalla de carga firmada por JPW.
Conserva la esencia de la mecánica con un buen scroll, modo 0 que llena los ojos de color y una adicción notable.



#AMSTRAD #TIGERROAD #PROBE #ARCADE #CONVERSION #CPC464 #CPC6128 #RETOAMSTRAD #BUOH

jueves, 5 de enero de 2023

⚽| MUNDIAL DE FUTBOL 2030 | FASE FINAL | ESPAÑA | ESPAÑOL | COMENTADO | ...



España llega a la fase final del MUNDIAL 2030. Tras un titubeante inicio con la derrota ante una selección de cuarto nivel y una impresionante Republica de Irlanda nos encuadramos en el grupo A compueto por: TURQUIA, SERBIA Y AUSTRALIA. Ahora viene lo bueno. La FURIA vuelve con ganas de recuperar el trono. ¿Será Buoh capaz de domarla a pesar de sus carencias?







martes, 3 de enero de 2023

⚽| MUNDIAL DE FUTBOL 2030 | LIGA DE CLASIFICACION | ESPAÑA| ESPAÑOL | C...



La carrera de Buoh ha llegado a lo más alto aunque este es el gemelo del IBIZA campeón que pronto se hará con la liga. Esta vez ha llegado el familiar desde el R.Madrid y le han ofrecido nada mas y nada menos que jugar con el Reino de España que espera revivir los dias de gloria perdidos. Entre amistosos y partidos de clasificación tendrá que seleccionar los mejores jugadores españoles. Algo harto dificil. ¿ Pasará la liguilla de clasificación ?











viernes, 23 de diciembre de 2022

DARKULA 64 | JUEGOS LOCOMALITO | MELKHIOR´S MANSION | CONVERSACIONES AMS...






En este penúltimo "Conversaciones amstranitas" disfrutamos de DARKULA 64 (21Bloques) y de los algunos de lo juegos de los creadores del juego original de pc realizada por LOCOMALITO y Grizor87.j Hablamos de la propuesta francesa, el proyecto GOLDORIAK, a ver si de ahí sale algo bueno. Vemos un juego interesante para Marzo del 23 llamado "MOONS OF THE DARSALON" y terminamos con un juegazo llamado "Melkhior´s Mansion".





lunes, 3 de septiembre de 2018

ENTREVISTAS ILUSTRADAS- PHANTOMAS 2.0 PROYECTO-


Orgulloso de los Amstranitas emprendedores y briosos como es Jordi Sureda , un diseñador gráfico emprendedor que en poco tiempo ha revolucionado puntuaciones y nos ha puesto los dientes largos a todos los que amamos el buen software artesanal, el buen videojuego, con la reprogramación de un clásico de Spectrum al que no se le hizo justicia en nuestra máquina, Phantomas 2.0,  nombre oficial del proyecto .
Junto con el “emesequero”   Santiago Ontañon , un enamorado del videojuego y que sabe muy bien que se hace, programador  por vocación e Ingeniero y Doctor en I.A. de profesión ya tiene una buena cartera de videojuegos a la espalda, tanto para PC, como para su querido MSX, desde su grupo BRAINGAMES,  siendo su última creación ganadora de la ultima MSXDEV2017.
ENTREVISTA A SANTI Y JORDI

Estuvimos charlando  sobre cómo llegaron a la conclusión de hacer un videojuego para el CPC, sus inicios con los microordenadores,  donde se esconden cuando no traman algo para 8-bits y lo pasamos pipa recordando experiencias. Una charla muy amena donde me sentí casi en el acto entre amigos. Ven a conocerlos porque está pareja dará que hablar…