martes, 4 de septiembre de 2018

RETO AMSTRAD DE LA SEMANA 77 RENEGADE.


RETO AMSTRAD DE LA SEMANA 77 RENEGADE.

Anuncio RADLS77

 

El Domingo termino el reto de Renegade y lo lamento por que por un motivo u otro no he podido dedicarle demasiado tiempo a este clásico de los 8-bits y que ensalzan y no sabéis como, la potencia que tenia AMSTRAD respecto a sus equivalentes comerciales. El color, las animaciones, la música hacen de él un imprescindible en el amante de la ludología, (ludo, juego, logía, conocimiento) y lo es porque su arco de dificultad es un rectángulo desde el inicio y requiere un esfuerzo inicial por parte del jugador, una experiencia  ergódica
, si es que este término sobre la narrativa, se puede aplicar en el contexto de la experiencia de juego.
Nuestra versión tuvo el hándicap de tener una adaptación de los controles algo compleja, ya que  toma  de referencia un control de recreativa pasando el botón de salto a ser independiente y el golpeo derecha o izquierda también tienen el suyo necesitando en total, tres botones a parte del control direccional del personaje. Algo que no era habitual en la época ya que el Joystick de serie de AMSTRAD tiene dos botones de disparo, por lo que para poder utilizarlo te obligan a combinarlo con el teclado.
Algo aparatoso en su día y que actualmente es algo esencial en muchos casos. Esto otorga al jugador experimentado un control preciso pero a su vez le obliga a pasar por un periodo de aprendizaje intenso con pocas recompensas iníciales, un “camino del guerrero”.  Muchos jugadores este valle de dificultad, nada más empezar, para controlar al personaje les hacia desistir. Pero aquel que atravesó el camino del “conocimento” y de la “habildad” descubrirá un sistema de juego único en la época y muy actual a día de hoy en el género árcade de “pelea lateral” o “yo contra el barrio”.
A medida que se avanza en el juego todo se suaviza,  y realmente la dificultad viene en aprender las rutinas de cada enemigo más que en la habilidad de movernos por los escenarios.
Y es curioso como las recompensas también vienen de la riqueza del colorido de los escenarios cada vez mas ricos y con más detalles.
RADLS77
Poco camino del Guerrero he podido constatar ya que el paso lo di en una sesion en el emulador PSPCaprice y por lo tanto no lo pude subir al canal pero podeis ver como me dan lecciones de barrio en el canal, a veces si, a veces también. Disfrutadlo.

COMO SIEMPRE QUIQUE RODRIGUEZ.

El reto comenzó con una puntuación larga, intensa de Quique Rodríguez, jugador muy experimentado en el título y que tenía más que aprendida la lección de esta obra y es que  termino dándole tres vueltas al juego haciendo la estimable puntuación final de 324100 puntos, un oro remarcable. Ojalá acompañara algún video de sus partidas por que tienen que ser muy entretenidas, como en otras ocasiones ha mostrado (aún me acuerdo de sus 6 horas del Gaunlet del año pasado).
David  D. está vez ha sido plata y no parece que le haya costado mucho esfuerzo ya que en una sola sesión ha recuperado las sensaciones y conocimientos prácticos que tuvo en su dia y le ha bastado para hacerse con la puntuación de 109700.
Jordi Sureda ha conseguido el bronce y es que sospecho que inició “el camino del guerrero”, como me pasó a mi, hoy en dia y ha ido progresando poco a poco. Seguramente en un par de semanas más se pondría al nivel de los expertos que ya usan todas las capacidades del personaje y saben las estrategias a seguir con cada enemigo. 92700 para “mister Phantomas 2” :).
Medallero Reto Amstrad de la Semana 77
JOE HUMBUCKER con 25250 y un servidor ,Buoh con 13950  nos quedamos con tres lecciones aprendidas pero con la asignatura suspensa y yo, como comenté al principio, lo lamento en extremo por que oficialmente solo pude constatar una sesión.
Si que pude jugar una segunda sesión no “oficial”  donde avance mucho en este “camino del guerrero” y llegué a comprender lo grande que es este videojuego, el proceso “cultural”, mejor dicho el proceso ludológico, de la obra y que cada vez me asombra más cuando me atrevo a salir  del umbral del desconocimiento.
Enhorabuena también a Breogan Lourido que a pesar de que se ha quedado como un mero  espectador  ante la aventura comprobó  que si bien la complejidad a veces no es gusto de todos, a veces por tiempo a veces por falta de voluntad  si pudo constatar que la versión Amstrad le da una vuelta a otras versiones de la época, que también son loables.

EN CONCLUSION

Marcadores finales.
Ha sido un reto poco competido, apenas cinco jugadores del los 177 componentes del grupo. Una aventura difícil y que a pesar de que muchos en su día no llegamos a dar dos golpes en condiciones, nos dejo huella como un titulo grande, un imprescindible en la colección y que marcaba diferencias en nuestros AMSTRAD.
No desepereis siempre os queda la partida de ORO, para seguir completando el “camino del guerrero” que RENEGADE nos propone y que es tan interesante. No os lo podéis perder.

lunes, 3 de septiembre de 2018

ENTREVISTAS ILUSTRADAS- PHANTOMAS 2.0 PROYECTO-


Orgulloso de los Amstranitas emprendedores y briosos como es Jordi Sureda , un diseñador gráfico emprendedor que en poco tiempo ha revolucionado puntuaciones y nos ha puesto los dientes largos a todos los que amamos el buen software artesanal, el buen videojuego, con la reprogramación de un clásico de Spectrum al que no se le hizo justicia en nuestra máquina, Phantomas 2.0,  nombre oficial del proyecto .
Junto con el “emesequero”   Santiago Ontañon , un enamorado del videojuego y que sabe muy bien que se hace, programador  por vocación e Ingeniero y Doctor en I.A. de profesión ya tiene una buena cartera de videojuegos a la espalda, tanto para PC, como para su querido MSX, desde su grupo BRAINGAMES,  siendo su última creación ganadora de la ultima MSXDEV2017.
ENTREVISTA A SANTI Y JORDI

Estuvimos charlando  sobre cómo llegaron a la conclusión de hacer un videojuego para el CPC, sus inicios con los microordenadores,  donde se esconden cuando no traman algo para 8-bits y lo pasamos pipa recordando experiencias. Una charla muy amena donde me sentí casi en el acto entre amigos. Ven a conocerlos porque está pareja dará que hablar…

GRANDES ESPERANZAS: SNOW BROS CPC


Ilustrando la entrevista-charla con el equipo que se está encargando de la reprogramación del PHANTOMAS 2.0 que tuvieron el honor de concederme JORDI SUREDA y Santiago Ontañon me he reencontrado este proyecto en suspenso de SAD1942 y PACOMIX64 que luce extraordinariamente bien y que me ha dejado bastante impresionado…
Anunciado el 2013 el dúo tuvo que ir posponiéndolo. En el   canal de Youtube de PACOMIX64 el último comentario sobre el proyecto data del 2016 y desgraciadamente parace que le queda bastante para poder salir adelante…
A la pregunta de la situación del proyecto al grafista a través de  su cuenta de Twitter,
Juan Esteban@sad1942, nos comenta:
“... Sobre ese proyecto, queda en manos de Pacomix el seguirlo o no. El día que decida proseguir con el, yo seguiré encantado con los gráficos. De momento está parado.”
Disfrutad del avance que dejo en su día, ojalá el estupendo trabajo realizado no quede en el cajón de los pendientes...