Maldito Nabo sinvergüenza que no paga los impuestos para mantener el chalecito del Alcalde y poner chiringuitos pro parejas de mandarinas y caracoles de Snoozy Kazoo. Así empieza esta fábula paródica sobre el mundo de la política y las verduras . Dentro un RPG con tintes de exploración y una pizca de mala leche con un sistema de combate simple y divertido sirve como excusa para contarnos esta critica al sistema socialista actual...
Ah si y que los impuestos son para sanidad y educación.
miércoles, 27 de abril de 2022
lunes, 25 de abril de 2022
⚔️ | RIVERBOND | PILDORA PECERA | GRATIS EN EPIC |
Epic regala esta semana RIVERBOND un título RPG orientado al público más juvenil que se presenta en perspectiva isométrica y un control con grandes posibilidades. Entretenido, "bonico" y adictivo.
sábado, 16 de abril de 2022
jueves, 14 de abril de 2022
🏃| BLADE RUNNER | EPISODIO 2 | PAPA ES UN HOBBIT |
Estamos en un apuro. !Un asesinato a la hora del desayuno de los funcionarios¡. No encontramos a nadie pero nos damos cuenta de que son... ! HOBBITS ¡ Desayunan 15 veces al dia.! Como se esconden eso robotos ¡
lunes, 11 de abril de 2022
viernes, 25 de febrero de 2022
⌛ | SINGULARITY | GAMEPLAY SPANISH | ESPAÑOL | SESION 2 | MEMORIA HISTO...
Segunda sesión en “SINGULARITY” de Raven software y distribuido por
ACTIVISION. Renko recibe un podómetro que además de medir los pasos y las kilocalorías
manipula el tiempo. Y seguimos repartiendo
democracia entre la población mutante y la que no lo es.
martes, 4 de septiembre de 2018
RETO AMSTRAD DE LA SEMANA 77 RENEGADE.
RETO AMSTRAD DE LA SEMANA 77 RENEGADE.
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| Anuncio RADLS77 |
El Domingo termino el reto de Renegade y lo lamento por que
por un motivo u otro no he podido dedicarle demasiado tiempo a este clásico de
los 8-bits y que ensalzan y no sabéis como, la potencia que tenia AMSTRAD
respecto a sus equivalentes comerciales. El color, las animaciones, la música hacen
de él un imprescindible en el amante de la ludología, (ludo, juego, logía,
conocimiento) y lo es porque su arco de dificultad es un rectángulo desde el
inicio y requiere un esfuerzo inicial por parte del jugador, una experiencia ergódica
, si es que este término sobre la narrativa, se puede aplicar en el
contexto de la experiencia de juego.
Nuestra versión tuvo el hándicap de tener una adaptación de
los controles algo compleja, ya que toma
de referencia un control de recreativa
pasando el botón de salto a ser independiente y el golpeo derecha o izquierda también
tienen el suyo necesitando en total, tres botones a parte del control direccional
del personaje. Algo que no era habitual en la época ya que el Joystick de serie
de AMSTRAD tiene dos botones de disparo, por lo que para poder utilizarlo te
obligan a combinarlo con el teclado.
Algo aparatoso en su día y que actualmente es algo esencial
en muchos casos. Esto otorga al jugador experimentado un control preciso pero a
su vez le obliga a pasar por un periodo de aprendizaje intenso con pocas
recompensas iníciales, un “camino del guerrero”. Muchos jugadores este valle de dificultad,
nada más empezar, para controlar al personaje les hacia desistir. Pero aquel
que atravesó el camino del “conocimento” y de la “habildad” descubrirá un sistema
de juego único en la época y muy actual a día de hoy en el género árcade de “pelea
lateral” o “yo contra el barrio”.
A medida que se avanza en el juego todo se suaviza, y realmente la dificultad viene en aprender
las rutinas de cada enemigo más que en la habilidad de movernos por los
escenarios.
Y es curioso como las recompensas también vienen de la
riqueza del colorido de los escenarios cada vez mas ricos y con más detalles.
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| RADLS77 |
Poco camino del Guerrero he podido constatar ya que el paso lo di en una sesion en el emulador PSPCaprice y por lo tanto no lo pude subir al canal pero podeis ver como me dan lecciones de barrio en el canal, a veces si, a veces también. Disfrutadlo.
COMO SIEMPRE QUIQUE RODRIGUEZ.
El reto comenzó con una puntuación larga, intensa de Quique Rodríguez,
jugador muy experimentado en el título y que tenía más que aprendida la lección
de esta obra y es que termino dándole tres
vueltas al juego haciendo la estimable puntuación final de 324100 puntos, un
oro remarcable. Ojalá acompañara algún video de sus partidas por que tienen que
ser muy entretenidas, como en otras ocasiones ha mostrado (aún me acuerdo de
sus 6 horas del Gaunlet del año pasado).
David D. está vez ha
sido plata y no parece que le haya costado mucho esfuerzo ya que en una sola
sesión ha recuperado las sensaciones y conocimientos prácticos que tuvo en su
dia y le ha bastado para hacerse con la puntuación de 109700.
Jordi Sureda ha conseguido el bronce y es que sospecho que
inició “el camino del guerrero”, como me pasó a mi, hoy en dia y ha ido
progresando poco a poco. Seguramente en un par de semanas más se pondría al
nivel de los expertos que ya usan todas las capacidades del personaje y saben
las estrategias a seguir con cada enemigo. 92700 para “mister Phantomas 2” :).
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| Medallero Reto Amstrad de la Semana 77 |
JOE HUMBUCKER con 25250 y un servidor ,Buoh con 13950 nos quedamos con tres lecciones aprendidas
pero con la asignatura suspensa y yo, como comenté al principio, lo lamento en
extremo por que oficialmente solo pude constatar una sesión.
Si que pude jugar una segunda sesión no “oficial” donde avance mucho en este “camino del
guerrero” y llegué a comprender lo grande que es este videojuego, el proceso “cultural”,
mejor dicho el proceso ludológico, de la obra y que cada vez me asombra más cuando
me atrevo a salir del umbral del desconocimiento.
Enhorabuena también a Breogan Lourido que a pesar de que se
ha quedado como un mero espectador ante la aventura comprobó que si bien la complejidad a veces no es
gusto de todos, a veces por tiempo a veces por falta de voluntad si pudo constatar que la versión Amstrad le da
una vuelta a otras versiones de la época, que también son loables.
EN CONCLUSION
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| Marcadores finales. |
Ha sido un reto poco competido, apenas cinco jugadores del
los 177 componentes del grupo. Una aventura difícil y que a pesar de que muchos
en su día no llegamos a dar dos golpes en condiciones, nos dejo huella como un
titulo grande, un imprescindible en la colección y que marcaba diferencias en
nuestros AMSTRAD.
No desepereis siempre os queda la partida de ORO, para
seguir completando el “camino del guerrero” que RENEGADE nos propone y que es tan
interesante. No os lo podéis perder.
lunes, 3 de septiembre de 2018
ENTREVISTAS ILUSTRADAS- PHANTOMAS 2.0 PROYECTO-
Orgulloso de los Amstranitas emprendedores y briosos como es
Jordi Sureda , un diseñador gráfico emprendedor que en poco tiempo ha
revolucionado puntuaciones y nos ha puesto los dientes largos a todos los que
amamos el buen software artesanal, el buen videojuego, con la reprogramación de
un clásico de Spectrum al que no se le hizo justicia en nuestra máquina,
Phantomas 2.0, nombre oficial del
proyecto
.
Junto con el “emesequero” Santiago Ontañon , un enamorado del videojuego
y que sabe muy bien que se hace, programador
por vocación e Ingeniero y Doctor en I.A. de profesión ya tiene una
buena cartera de videojuegos a la espalda, tanto para PC, como para su querido
MSX, desde su grupo BRAINGAMES, siendo su última creación ganadora de la ultima MSXDEV2017.
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| ENTREVISTA A SANTI Y JORDI |
Estuvimos charlando sobre cómo llegaron a la conclusión de hacer
un videojuego para el CPC, sus inicios con los microordenadores, donde se esconden cuando no traman algo para
8-bits y lo pasamos pipa recordando experiencias. Una charla muy amena donde me
sentí casi en el acto entre amigos. Ven a conocerlos porque está pareja dará
que hablar…
GRANDES ESPERANZAS: SNOW BROS CPC
Ilustrando la entrevista-charla con el equipo que se está
encargando de la reprogramación del PHANTOMAS 2.0 que tuvieron el honor de concederme JORDI SUREDA y Santiago
Ontañon me he reencontrado este proyecto en suspenso de SAD1942 y PACOMIX64 que
luce extraordinariamente bien y que me ha dejado bastante impresionado…
Anunciado el 2013 el dúo tuvo que ir posponiéndolo. En el
canal de Youtube de PACOMIX64 el último comentario
sobre el proyecto data del 2016 y desgraciadamente parace que le queda bastante
para poder salir adelante…
A la pregunta de la situación del proyecto al grafista a través de su cuenta de Twitter,
Juan Esteban@sad1942, nos comenta:
“... Sobre ese proyecto, queda en manos de Pacomix el
seguirlo o no. El día que decida proseguir con el, yo seguiré encantado con los
gráficos. De momento está parado.”
Disfrutad del avance que dejo en su día, ojalá el estupendo
trabajo realizado no quede en el cajón de los pendientes...
viernes, 29 de junio de 2018
ELECCION DEL RETO AMSTRAD DE LA SEMANA 69 DADLEY THOMPSON OLYMPIC CHALLENGE
Ya tenemos seleccionado el candidato para el #RADLS69, y es el rompe teclas DADLEY THOMPSON OLYMPIC CHALLENGE.
Parece que los Amstranitas del reto tienen ganas de ponerse los dedos como morcillas y alcanzar nuevas cotas en el olimpismo de la artritis
Ese es el secrto del DADLEY THOMPSON que nos dio grandes momentos con nuestra maquina como vemos en el corto "anuncio" del juego creado para la ocasion. Todo éxitos.
Acordaos de proponer candidato en el chat del grupo " CANDIDATOS" para el RADLS70.
Y seguid dandole caña al "ADIOS A LA CASTA" de 4mhz...
La semana que viene especial sobre el grupo de programacion que esta subiendo el listón en la escena amstranita.
Y si eres una vaca loca que ha llegado por aqui con el AMSTRAD apagado vente al Reto.
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