viernes, 30 de junio de 2023

ALIEN SYNDROME LOS XEMORFOS DE SEGA | RETO AMSTRAD 2023 Nº8 | COMPARTIVA |




Bienvenidos Amstranitas e Infiltrados al RETO AMSTRAD Nº8 ALIEN SYNDROME. En 1986 SEGA estaba pasando un momento muy dulce. Cada título que sacaba a la calle era un éxito y la cumbre de los salones arcade del planeta estaban surtidos de sus títulos. ALIEN SYNDROME basaba toda su premisa en otra referencia del cine de ciencia ficción de fantasía, "ALIENS el regreso". La segunda entrega de la saga que inició Ridley Scoot y que en esta ocasión, el megalómano JAMES CAMERON hipervitaminó y redirigió el cuento de terror espacial a una aventura épica de supervivencia y acción. Si bien los derechos se los llevó KONAMI que lanzó su “videodrome” oficial, “ALIENS” (1986), SEGA en 1987 sacó para salas recreativas tanto ALIEN SYNDROME como ALIEN STORM una suerte de sucedáneo, un “explotation” del género “yo solo contra el barrio” que inevitablemente recuerda al juego de Konami. Continuando esta tónica buscaban un nuevo juego con una mecánica de acción de vista aérea y desplazamiento de pantalla (scroll) direccional al estilo de la recreativa que partió la pana en el 86. GAUNTLET Clásico de ATARI, un “corre y dispara” de vista aérea que se caracterizaba por incluir elementos de los juegos de rol pero planteando una aventura arcade. 4 jugadores, simultáneos, personajes típicos de “Dragones y Mazmorras” con una terrible adicción sazonada con una gran cantidad de trucos. Con todo esto en la cabeza SEGA encargo a su grupo de programación el desarrollo de un título donde en un entorno cerrado, bastante más pequeño que los planteado en "Gauntlet" , un personaje, masculino o femenino a elección del jugador. Tiene que que rescatar a los tripulantes de la nave espacial en la que viajan antes de que se acaba el tiempo Eliminando a un jefe en cada nivel. Simple, agobiante y muy entretenido nos trasladaba la tensión del film. Todo tanto escenarios como desarrollo, nos recuerdan constantemente algo que seguramente has visto. Un gran éxito comercial y un buen juego.


VERSION AMSTRAD

Amstrad tuvo su conversión realizada por ACE que obtuvo la licencia. Programado por Julio Valladares y Jesús Villoria y distribuido por DRO SOFT en 1987.

Realizado en modo 1 (320x200 y 4 colores) cuenta con unos gráficos definidos que no están mal si no fuera por la terrible falta de fluidez del su scroll direccional. Se nota la falta de conocimiento de los programadores del hardware de AMSTRAD, ya que dos años antes Gauntlet demostraba que incluso usando el modo 0 (16 colores 160x200) se podían usar una ingente cantidad de sprites animados sin perder fluidez incluyendo un scroll direccional.



Aqui nos encontramos con un título donde los enemigos van dando saltos en el frame, una cadencia de dispara muy pobre y una confusión gráfica que lo hace frustrante. No hay motivos que justifique el mal trabajo realizado y encima si lo comparamos con la fiel y excelente versión de una máquina inferior como es SPECTRUM. Aunque eso lo veremos en la comparativa.



A veces invirtiendo tiempo en juegos que tienen problemas a nivel técnico se puede descubrir alguna mecánica salvable o algún elemento que nos haga volver a él más allá de la nostalgia pero no es el caso. El resultado es tan terrible que tras una semana de juego el título se revuelve constantemente contra el jugador. Muertes injustas, esquives imposibles, una cantidad ingente de enemigos que aparecen en el lugar más inesperado lo hacen imposible. Y eso sin tener en cuenta la desesperante falta de fluidez.

Un titulo desesperante que si bien es cierto que tiene todos los elementos de la recreativa todo su apartado técnico se estrella fracasando en el objetivo de entretener y trasladar el arcade.

Buenas intenciones pero un rotundo suspenso. 3,5.





COMPARATIVA



SPECTRUM

La versión espectruñera sorprende por la fidelidad en los gráficos y en el desarrollo. Fluida y divertida y asombra por su realzación técnica y jugabilidad. Cierto es que su sonido a base de peos no es la mejor banda sonora pero pasando esto alto es una conversión cercana al sobresaliente al adaptar un título de una recreativa a una máquina tan básica como SPECTRUM. Muy recomendable.

8

MSX

Los raritos de MSX recibieron una versión de Spectrum, sin pulir ni adaptar convenientemente al hardware de lestandar oriental. Como siempre su funcionamiento es inferior. Más lento, menos divertido y en conjunto menos atractivo. Con su daltonismo heredado en conjunto conserva algo del buen hacer de la versión base lo que hace que tenga todos los elementos de la recreativa y algún pero por culpa del mal port.

6.

COMMODORE 64

La versión de commodore 64 está bastante bien conseguida y aprovecha las ventajas que ofrece el hardware. El scroll fluido auqnue algo renqueante y la limitación de sprites en pantalla es obvia pero es jugable, bien testeada y entretenida.

6

AMIGA



El Amiga tuvo una conversión extremadamente fiel, con un buen apartado gráfico y sonido exuberante. Destaca la velocidad a la que se mueve y la opción de jugar a dobles que multplica la jugabilidad al ir acompañado. El único pero que se le puede achacar es que podría haber tenido algo más de alcance la visión de la zona de juego ya que a veces nos sorprenden los enemigos que están escondidos detrás del horizonte que marca el scroll. Un 8,5,



GAME GEAR



Licenciada por SEGA, SIMS programó una versión diferente, adaptada para la portatil. Aunque mantiene la mecánica el mapeado es diferente y su desarrollo se decanta más por una videoaventura de acción que por el Arcade frénetico que se lanzó para los salones recreativos. Destacan los gráficos que son muy coloridos, recordemos que Game Gear era capaz de poner 32 colores en pantalla, y su scroll muy fluido y suave. Merece la pena a dia de hoy aunque se distancie del título original.





NES

Es curiosa la licencia que tuvo Alien Syndrome para NES. Desde la distancia parace extraño que SEGA otorgara permiso para adaptar su juego para un competidor pero si uno mira el parque de consolas que tenía Nintendo, haciendo números posiblemente no fué un mal negocio.

No solo sorprende por esto sino por la excelente versión. Una adaptación extremadamente fiel con mucha personalidad, fluida y bastante rapida que aprovecha el hardware de Nes sin apenas “fliquerín” que es más que recomendable sobretodo a dobles.

9

MASTER SYSTEM



Si curiosa es la versión de NES, incomprensible es el adjetivo apropiado para calificar la esperpéntica versión que la propia sega realizó para MASTER SYSTEM. Sin scroll direccional ni posibilidad de jugar a dobles, le añades un inquietante parpadeo de sprites y un apartado técnico decepcionante que en conjuto está a años luz de que ofrecía la recreativa

5

MS-DOS

La versión para MS-DOS es muy parecida a la de Amiga. Buenos gráficos y un sonido correcto acompaña la acción. El campo de visión es aun menor que en la versión referencia y afecta bastante la jugabilidad y si le añadimos la endiablada velocidad del juego que a veces no es capaz de seguir al propio personaje le hace perder puntos respecto la versión amiguera.

6-

ATARI ST

Mejora sensiblemente la versión de Amiga al tener más contención en el scroll y rebajar algo la dificultad lo que no quita que también sea muy nerviosa.



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🔫 UN ABRUPTO FINAL | AMNESIA THE BUNKER | CAP 5 | ESPAÑOL | TERROR DE TRINCHERAS |


 

Con la tradición científica de los franceses hacemos un poco de arqueología con dinamita y de paso conseguimos el último ingrediente para el pastel que necesitamos. No voy a negar que ya tengo nostalgia de nuestro bunker. Al menos jugamos a pillar con nuestra amigo una última vez, que no nos digan que no somos gili-inclusivos.

Cuarta entrega de la remozada serie AMNESIA que continua con la ambientación francesa esta vez en plena "GRAN GUERRA", donde los monstruos nos acechan mientras tratamos de escapar de las trincheras de vanguardia. FRICTIONAL GAMES nos propone una nueva y agobiante aventura, donde la oscuridad y el terror nos acompañaran hasta poder salir del infierno de las trincheras de principio del siglo XX.



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jueves, 29 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | TIEMPO DE SIEMBRA | AÑO 2 CAP 16 AÑO 2 VERANO I [SIN COMENTARIOS]



 DIARIO DE LOCO LAS FLORES - VERANO I AÑO 2 -

El verano llegó pero tengo más trabajo que nunca. Hay que sembrar en la primera parte de la estación por que el Otoño está a la vuelta de la esquina y hay que conseguir una cocina para empezar a comer como un ser humano y no como un cerdito de campo. Aunque las algarrobas no están tan mal. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.

https://youtu.be/ED13VC2vVsY



martes, 27 de junio de 2023

🔫 EL SIGILO DE LAS GRANADAS | AMNESIA THE BUNKER | CAP 4 | ESPAÑOL | TERROR DE TRINCHERAS |


 

Nos advierten desde el principio de tener cuidado con la criatura, que no hagas ruido, no salir corriendo para no alertarlo, que si te siente fuertemente cerca te dará cariño...pero para abrir puertas a bombazo limpio. Cosas francesas. Por lo demás el bunker es acogedor y solo le falta la tele y un par de cuadros para ser el hogar ideal.

Cuarta entrega de la remozada serie AMNESIA que continua con la ambientación francesa esta vez en plena "GRAN GUERRA", donde los monstruos nos acechan mientras tratamos de escapar de las trincheras de vanguardia. FRICTIONAL GAMES nos propone una nueva y agobiante aventura, donde la oscuridad y el terror nos acompañaran hasta poder salir del infierno de las trincheras de principio del siglo XX.


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sábado, 24 de junio de 2023

🔫 | MEDAL OF HONOR: EUROPEAN ASSAULT | FINAL CAP 9 | PS2 | COMENTADO |...



Algo muy parecido a una bomba nuclear está a punto de ser lanzado y en un épico avance de nuestro comando estamos en disposición de evitar el último coletazo del demonio nazi para terminar con la pesadilla. A parte detalles técnicos que al final no es lo importante disfrutamos de la séptima entrega si contamos las anteriores lanzamientos en otras plataformas y el tercero en la máquina de Sony. Se incluyen novedades en la jugabilidad como poder comandar a tres miembros de nuestro comando o el poder de la "adrenalina" una barra que se rellena y durante un tiempo hace invencible al jugador. Juego doblado al ESPAÑOL, sin opción al español neutro. Inmersivo y espectacular incluia un modo multijugador.



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jueves, 22 de junio de 2023

💊 | BIRDIE | CONVIERTE EN HALCON | PILDORA AMSTRAD | CPC |




Jugamos en directo un título que en su momento tuvo su repercusión por intentar innovar en los simuladores con un concepto experimental, como es el de la pura experiencia. Convertirnos en halcón y volar a través de mundos en una experiencia en tercera persona donde la mecánica se centra en el control más o menos realista de la ave rapaz. En principio entretiene y el aspecto gráfico en su día sorprendió. Le faltó algún aliciente por que desde luego comer mariposas y esquivar ojos gigantes no es suficiente, aunque tenga portales que nos transporta a nuevas zona. Al menos te dan una puntuación.



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martes, 20 de junio de 2023

🔫 | MEDAL OF HONOR: EUROPEAN ASSAULT | CAP 7 | PS2 | COMENTADO | ESPAÑOL



ROCHERAT es fundamental y los alemanes están atrincherados a cal y canto. A sangre y fuego nos abrimos paso hasta una torre rodeados de tanques y desde allí vemos nuestro objetivo, el pueblo con su iglesia y con su ejército nazi alrededor. No sabes como pero nuestro comando consigue ponerlos al límite. A parte detalles técnicos que al final no es lo importante disfrutamos de la séptima entrega si contamos las anteriores lanzamientos en otras plataformas y el tercero en la máquina de Sony. Se incluyen novedades en la jugabilidad como poder comandar a tres miembros de nuestro comando o el poder de la "adrenalina" una barra que se rellena y durante un tiempo hace invencible al jugador. Juego doblado al ESPAÑOL, sin opción al español neutro. Inmersivo y espectacular incluia un modo multijugador.



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domingo, 18 de junio de 2023

OUT RUN LA EXPERIENCIA DE TU VIDA | RETO AMSTRAD 2023 Nº5

Bienvenidos amstranitas e infiltrados al Reto Amstrad 2023 nº5.





OUT RUN de SEGA DE 1986


Considerada una de las mejores recreativas de la historia arrasó en ventas vendiendose más de 20000 unidades en 1986.

Se convirtió en una referencia dentro del género de motor autodefiniendose como un juego de conducción y no de carreras.

El motivo, de definirlo asi no es superfluo ya que no hay competidores y es la mera sensación de velocidad y placer por conducir los autenticos protagonistas del juego.



Yu Suzuki recibió el encargo de Sega para realizar un simulador de carreras que compitiera con POLE POSITION (1982) de Namco que estaba reinando a principios de los 80


Pero él diseñador de videojuegos no le convencía la idea y buscó algo que le llamara más la atención. Es sabido la afición de Suzuki por las motocicletas y conducir deportivos. De esta afición sacó la idea para HANG-ON que a pesar de dar la sensación de jugarse en un circuito cerrado realmente se jugaba entre destinos que se identificaban con la ambientación y su ubicación en un mapa.

Buscando documentarse para el encargo le llego la inspiración tras ver la saga de “Los locos de cannonball” donde una coral de actores participaba en una carrera sin reglas atravesando Estados Unidos. Una trilogía bastante entretenida que tuvo un elenco brillante de estrellas de la época.

Burt Reynolds, Roger Moore, Dean Martin y el la segunda aparición en el cine de Estados Unidos de un joven Jackie Chan.


La premisa del título es la de llevar a nuestra novia a través de 5 áreas. A medida que nos acercamos al final siempre tendremos dos caminos donde la derecha representa un tramo más difícil que el de la izquierda.


Si nos salimos de la carretera a la suficiente velocidad el castigo será ver volar a la pareja despedida mientras el coche da vueltas de campana. No pasa nada por que se levantan com si nada y se montan de nuevo listos para seguir aunque hayan perdido algo de tiempo.


Terriblemente adictivo no solo por su mecánica, simple y directa sino por un control que plasmaba como nunca se había hecho, la sensación de velocidad y la tensión en los adelantamientos.


Esto se consiguió gracias al motor SUPER SCALER el cual que ha pesar de que muestre sprites que se escalan, hace los cálculos de distancias en un mapeado en 3 dimensiones.


Este se fue puliendo anteriormente en títulos como HANG-ON y su secuela, SPACE HARRIER o ENDURO RACER.

Y posteriormente en una larga lista de títulos que llevarían el nombre de YU SUZUKI y el de otras recreativas míticas de SEGA como AFTERBURNER,THUNDER BLADE, SUPER MONACO GP POWER DRIFT,


YU SUZUKI también inauguró la tercera pata del éxito de SEGA y que autodenominó como “juegos TAIKAN” que se puede traducir como juegos experiencia.


Out Run venía bien vestido con un mueble con partes mecánicas que permitían acompañar los movimientos de vehículo aumentando las sensaciones del juego e impactando en el jugador.

Una replica del cuadro del ferrari testarrosa, con su palanca de cambios y un volante de lujo junto con un sistema que replicaba los giros y vibraciones del terreno.


Un título punto de referencia que cambió el género de los juegos de motor e influyó definitivamente en su más directa competidora en el ámbito de las recreativas como era NAMCO.







VERSION AMSTRAD

Este inmenso éxito a nivel mundial hizo que SEGA licenciara su juego a todo sistema que fuera posible a excepción por supuesto de alguna de sus competidoras aunque curiosamente si que salió para PC-ENGINE.



Nuestra versión fue licenciada por US GOLD y encargada a PROBE SOFTWARE. En 1987.

Programada por ALAN LAIRD e IAN MORRISON con gráficos de JOHN BANKIER y música de JASON C. BROOKE.



Desarrollado en MODO 0 (16 colores y resolución 160X200) muestra gran colorido y una zona de juego mayor de lo habitual utilizando esta resolución.

Algo que tiene un precio en la jugabilidad sobre todo con la fluidez.

Es jugable pero apenas hay sensación de velocidad lo cual no quita que una vez aceptes la limitación de esta interpretación del maquinón de SEGA te puedas divertir.

A parte de incluir todas las mecánicas de la recreativa, como era el cambio de marchas, la elección de ruta y por supuesto un reconocible FERRARI TESTAROSA con su pareja de novios en el interior, y como comento una vez superada la frustración de la falta de sensacion de velocidad, se puede disfrutar de un sistema de adelantamientos bastante adictivo y divertido que no quita las grandes deficiencias del juego pero nos concede momentos bastante entretenidos.



No hay que negar que la versión Amstrad buscaba más una buena captura que la fidelidad con la recreativa aun asi el publico le tiene cariño por que tener algo que recordase a la recreativa de Yu Suziki era suficiente.



Asi que no es falso decir que es un juego mediocre que al menos tiene una parte entretenida siempre que se pase por alto la parte técnica.

Un 5,5 que entretiene siempre y cuando obtenga la comprensión del aficionado al juego de SEGA y que tras unas cuantas horas se destapa como un juego entretenido escondido entre deficiencias técnicas y una gráficos prometedores.



El Reto Amstrad añade interes al juego y al obligarnos a superarnos descubrimos su sistema de adelantamientos.

Muchas gracias a todos los que participasteis y nos vemos en el próximo Reto Amstrad.


sábado, 17 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | Emily huele mal | AÑO 1 CAP 14 AÑO 1 OTOÑO - INVIERNO...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - INVIERNO AÑO 1 - Emily muestra sus cartas. La tengo a punto de caramelo. La cuestión es que cuanto mas lo conozco peor me cae. Estoy mirando otras opciones pero la que me gusta es una del PP que le gusta solo el café expreso y pedir cosas caras. En cuanto me terminen el establo lo lleno de cabezas de vacas. Eso les gusta a las mozas. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ



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miércoles, 14 de junio de 2023

🔫 | AMNESIA THE BUNKER | CAP 2 | ! LAS LLAMAN RATAS CHEPUDAS ¡ | ESPAÑ...



Volvemos a la guerra, a cumplir con la patria, la que sea, la francesa misma que más da. Los alemanes nos han obligado a cavar trincheras y llevamos años construyendo hormigueros humanos para protegernos de los obuses enemigos. Llegamos incluso a fusionar nuestros laberintos de roca con los del bando contrario. En un intento desesperado por avanzar las cosas no salen bien y despierto en una extensa trinchera subterránea. Parece que a parte de los cadáveres de mis hermanos de sangre hay algo más que reclama por los pocos que aún estamos vivos. Cuarta entrega de la remozada serie AMNESIA que continua con la ambientación francesa esta vez en plena "GRAN GUERRA", donde los monstruos nos acechan mientras tratamos de escapar de las trincheras de vanguardia. FRICTIONAL GAMES nos propone una nueva y agobiante aventura, donde la oscuridad y el terror nos acompañaran hasta poder salir del infierno de las trincheras de principio del siglo XX.



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martes, 13 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | BUSCANDO MOZA PARA MOZO | AÑO 1 CAP 13 AÑO 2 PRIMAVE...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - PRIMAVERA AÑO 2 - Ha pasado un año. Vuelve la primavera y esta temporada voy a tener vacas y voy a ordeñar delicadamente esas tetitas para sacar mucha leche. No. No me refiero a Emily. Me refiero a Judy. Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.



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domingo, 11 de junio de 2023

🔦| INVERSION | CAP1 | XBOX 360 | ESPAÑOL | COMENTADO |




INVERSION de los desarrolladores Saber nos propone una historia simple directa y con sabor a Gears of War. Muy divertido e inmersivo nos cuentan la invasión de una raza alienígena con tecnología gravitatoria. La excusa perfecta para incluir el ingrediente de innovación al sistema de cobertura de la referencia. Aunque esto tampoco es una novedad ya que la gravedad también se usó de forma intensiva en PREY de XBOX 360 con una historia similar pero con una dirección diferente.
La premisa, los Lutadores un malvado ejército intraterrestre, invade la ciudad con la intención de sacar lo mejor de ella. Esclavizan a los pobladores y los policias David y Le encabezan la resistencia a los invasores.

Saber utilizó su propio motor gráfico que en esta ocasión muestra unos gráficos espectaculares y que aún se utiliza hoy en día más evolucionado.




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viernes, 9 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | AÑO 1 CAP 12 | AÑO 1 INVIERNO | AÑO 2 PRIMAVERA [SIN ...




DIARIO DE LOCO LAS FLORES - INVIERNO AÑO 1 -
EL invierno ha acabado en el Valle del Nabo. Ya sé que no se llama asi pero creo que le pega muchísimo el nombre. Me asombra los extraños rituales ateos de la zona. Le hacen una fiesta a una estrella que colocan encima de un pino. Es la Navidad pero sin Jesucristo solo con los adornos y las fiestas. Espero que pronto venga el Anticristo y se los lleve a todos al Infierno.

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miércoles, 7 de junio de 2023

🔫 | AMNESIA THE BUNKER | TERROR DE TRINCHERA | PRIMER CONTACTO | ESPAÑOL



Volvemos a la guerra, a cumplir con la patria, la que sea, la francesa misma que más da. Los alemanes nos han obligado a cavar trincheras y llevamos años construyendo hormigueros humanos para protegernos de los obuses enemigos. Llegamos incluso a fusionar nuestros laberintos de roca con los del bando contrario. En un intento desesperado por avanzar las cosas no salen bien y despierto en una extensa trinchera subterranea. Parece que a parte de los cadáveres de mis hermanos de sangre hay algo más que reclama por los pocos que aún estamos vivos.

Cuarta entrega de la remozada serie AMNESIA que continua con la ambientación francesa esta vez en plena "GRAN GUERRA", donde los monstruos nos acechan mientras tratamos de escapar de las trincheras de vanguardia. FRICTIONAL GAMES nos propone una nueva y agobiante aventura, donde la oscuridad y el terror nos acompañaran hasta poder salir del infierno de las trincheras de principio del siglo XX.



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lunes, 5 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | TRABAJANDOSE A EMILY | AÑO 1 CAP 10 AÑO 1 OTOÑO - INV...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - INVIERNO III AÑO 1 -
EMILY es sin duda la más elegante de todo el Valle del Nabo. Va 24 horas del dia con el mismo vestido largo y rojo desde que yo vine hace ya casi un año. Es una "mugre" de primera división, socialista, ecologista, va dando lecciones a todo el mundo y me toca bastante la moral y lo otro. Por que mueve su culo para trabajar en un bar emborrachando y poniendo a tono al personal y ¡ Como le gusta recibir regalitos ! Los cafés se los echa encima. Será para quitarse el picor de la tela pegada al cuerpo durante años. Espero que lave ese vestido a diario.

Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.


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viernes, 2 de junio de 2023

🌱 STARDEW VALLEY | GALLIKAKA NO ME QUIERE | AÑO 1 CAP 9 OTOÑO - INVIE...



DIARIO DE LOCO LAS FLORES - INVIERNO II AÑO 1 -
Por fin Robin la moza más fortachona y "zezy" del tó el Valle ha terminao el corral para las gallinas. No me acuerdo como se llaman, bueno si una se llama Gallikaka por que es gallina y no para de hacer caca. Creo que es comunista. Mi primer invierno esta siendo aburridísimo. ¿Se podrá robar en este pueblo? No he visto ningún policía. Lo mismo me cargo al Alcalde que creo roba dinero.

Locolasfló quiere tener una vida familiar y lucha contra sus instintos primarios y la producción ganadera y las pasa canutas en silencio, sin comentarios absurdos en un fusilamiento, una copia descarada de ANIMAL CROSSING de NINTENDO que intenta llevar más allá la idea y la mecánica del superventas. Veremos hasta donde lleva STARDEW VALLEY tanto a nuestro protagonista como a nosotros. Prometo algún capitulo de ASMR del subsconsciente de LOCOLASFLÓ.

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